Search results

  1. realspaik

    Lua в Half-Life2!

    есть же и такой тутор http://developer.valvesoftware.com/wiki/Lua_tutorial Только смысл ее прикручивать? Это если мутить мод уровня гариса или смода, что бы юзеры не имеющие Visual Studio могли писать свои скрипты\аддоны. А если делаешь мод сам и хватает навыков чтоб прикрутить к движку...
  2. realspaik

    [HL2] Странный вид у моделей...

    и на самой карте надо бы расставить энтити env_cubemap
  3. realspaik

    НАРОД ПОМОГИТЕ У МЕНЯ ПРОБЛЕМА!!!

    ноды на карте есть? при первом запуске карты происходит генерация путей? ai_norebuildgraph не в 1 установлен ? чтоб нормально проходила генерация нужно чтоб 0 стоял. еще попробуй developer 1 , потом SHIFT+F1 и отладочной панели на вкладках Nodes и Ai поэкспериментировать.
  4. realspaik

    !!!_Полигоны в HL2_!!!

    Source 32768 вертексов об этом тут регулярно раз в 2 недели спрашивают)
  5. realspaik

    Набор команды для проекта...

    ну дык вы где то по соседству просили помочь в создание dll, какие то изменения надо было внести, кажись зомби без хедкрабов и еще что то. Так давайте исходники портал и я вам компильну чего нужно) 1208784571 кстати, исходников CSS часом не завалялось? уж очень интересно как там найтвижен...
  6. realspaik

    Набор команды для проекта...

    Предупрежден значит вооружен) И все таки. Исходники Portal не публиковались и в состав сдк не входят. Как вы их собрались реализовать?
  7. realspaik

    PhotoModeler

    какую то прогу пытался поюзать, которая из фоток модели делает. имхо это все гуано. нужно с нормальным 3д пакетом разбираться и на создание модели будет уходить времени меньше чем с использованием левых прог. Вижу смысл только в использование програм типа Facegen Modeler, если надо наштамповать...
  8. realspaik

    Экспорт в SMD

    попробуй текстуру просто перетащить из папки прямо на модель в окне перспективы.
  9. realspaik

    Проблемка с текстурами

    "$basetexture" "dradmaps/Z_Team" расширение указывать не надо.
  10. realspaik

    Проблемка с текстурами

    а иначе зачем их делать? конечно увидит если все правильно сделаешь.
  11. realspaik

    Проблемка с текстурами

    http://www.source-inside.ru/index.php?id=27 вкратце, кидать VMT и VTF в папку materials , предварительно создав там свою папку, чтоб не захламлять ее корень) В VMT должен быть правильно прописан путь и шейдер. Проще посмотреть образец в "родных" материалах игры. Может проще будет использовать...
  12. realspaik

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    плохо что не работает нормально( у меня таких глюков нет. Хамер работает отлично, также как эпизод2 и свой мод со своими длл. Может если еще повозиться то и получится настроить. но проще забить) я другу пытался дня 3 по телфону объяснить как эту всю конструкцию настраивать, ничего не получилось...
  13. realspaik

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    да выложить могу конечно, мне не жалко) только... делал для себя так что инсталятора не будет, только архив) а инструкция... я из GCF выдергивал файлы сорса 2007 и эпизода 2, по идее если распаковать поверх пиратки Оранж Бокса, то тоже должно нормально заработать,но ланчера нет, нужно создать...
  14. realspaik

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    TRUP@C, родной. Если можно, то побыстрее с сп4. только твое сдк позволяет нормально мапить под сорс) я себе сделал ностим версию сдк под оранж бокс. но в нем не работают wireframe в моделвьювере и хамере и схема в хамере не загружается. то есть размеры брашей не отображаются. И текстуры курсора...
  15. realspaik

    Текстурные координаты "испеченных" текстур в 3dsmax

    э... может когда делаешь render to texture, в свитке mapping coordinates у тебя стоит Use Automatic unwrap и текстура сама разворачивается и уходит в третий канал? тогда просто переключи в use existing chanel, чтоб текстура уходипа в первый канал, с разверткой которую ты и создал.
  16. realspaik

    Частичная русификация. хз че такое..

    от кс там ничего и не обязано быть. хотя ее опции скорее всего тоже в реестре хранятся. главное это то что язык для всех стим приложений на движке сорс и голдсрс определяется глобально, тем параметром что я написал. и неважно лицензия у тебя или пиратка с эмулятором. Вообщем посмотри еще раз эту...
  17. realspaik

    Частичная русификация. хз че такое..

    посмотри в реестре ветку HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam параметр Language, скорее всего там щас стоит russian. тогда попробуй поменять его на english
  18. realspaik

    Продолжаем делать первые ламерские шаги: текстурирование.

    посмотри тему, вдруг и у тебя тоже) http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12796