Search results

  1. realspaik

    Полноценное зеркало

    к тому моменту когда снимал скрин с оружием уже провел необходимые манипуляции)
  2. realspaik

    Анимация руки.

    Дык че тут завершать? тебе уже несколько вариантов предложили. Выбирай любой. Ты б сначала попытался вьюмодель замутить такую, движения которой будут четко синхронизированы с открытием двери... А команду на проигрывание анимации(точнее комплекса действий по открытию двери - спрятать оружие...
  3. realspaik

    Полноценное зеркало

    а на что там смотреть то? ))
  4. realspaik

    Полноценное зеркало

    Щас вот разбирался как в сорсе устроена отрисовка дождя\снега и наткнулся на такую конструкцию в функции отрисовки if ( view->GetDrawFlags() & (DF_MONITOR | DF_RENDER_REFLECTION | DF_RENDER_REFRACTION) ) return; она не отрисовывает эффект дождя в отражениях, преломлениях и мониторах. решил...
  5. realspaik

    что означает эта ошибка?

    http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=9942&highlight=%E7%EE%EC%E1%E8 предпоследний пост прочитай и скачай QC оттуда. у тебя судя по всему такая же проблема. насчет бодигрупп, тебе надо будет писать $bodygroup "manhack" { studio "UnknownModelName.smd" studio "Manhack_reference.smd" }...
  6. realspaik

    Prefabs

    http://www.snarkpit.net/editing.php?page=files&game=HL2&type=prefabs http://www.hl2world.com/bbs/dload.php?action=category&cat_id=10
  7. realspaik

    что означает эта ошибка?

    компилятор для моделей один. это studiomdl.exe покажи qc модели
  8. realspaik

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    2 Backbreaker: вкладка hierarchy, потом кнопка Afect Pivot Only и Center to object (или Reset Pivot попробуй) . Можно потом и вручную центр выровнять.
  9. realspaik

    Полноценное зеркало

    2 DEAGLE: только исходники постала3 никто не даст. Хотя... постал от 3 лица вроде как будет поэтому зеркала в нем замутить намного проще. 2 FiEctro: в сорсе технология "полноценных зеркал" есть. в хл2 да, зеркала не использовались. а кубмапы статические и игрок в них отражаться не будет. если...
  10. realspaik

    Что не так с моим QC?

    $collisionmodel "kletka_phys.smd"{ $Mass 60 $concave $inertia 1 $damping 0 $rotdamping 0 } то есть тот блок что идет в конце это описание физбокса модели и сам по себе он не катируется.
  11. realspaik

    Помогите компильнуть phys модель

    2 Backbreaker: и вот еще http://ru.wikipedia.org/wiki/Скелетная_анимация
  12. realspaik

    Black Mesa

    это первоапрельский прикол
  13. realspaik

    Помогите компильнуть phys модель

    Utilites->MAXScript и там в списке Utilites выбрать этот скрипт. Наверно так. только подозреваю что этот скрипт еще для smd первой халфы и не будет нормально с весами вершин работать. Но для статических моделей должен прокатить) не знал что он и под 9 максом еще работает)
  14. realspaik

    Помогите компильнуть phys модель

    а какие должны быть изменения? сдк для макса вроде нужен для написания плагинов под него. но точно не уверен ибо не сталкивался) P.S. для 9 макса импортера нет. Только экспортер. То что ты ставишь вероятно для ранней версии макса.
  15. realspaik

    Рабочие исходники HALF-LIFE 2 BETA

    судя по дате и названию это исходники релизной версии из сдк.
  16. realspaik

    НАРОД ПОМОГИТЕ С CCS Перенести модели в HL2

    это ссылка на мод в котором . Тебе же этого хотелось? Если с трафиком проблема или очень нужно самому перенести то читай http://www.moddb.com/games/61/half-life-2/tutorials/24085/hl2-npc-replacement
  17. realspaik

    Ищу помошников.

    э... а что такое ДФТ и почему на сорс бета? подозреваю что из за того что для него есть исходники CS) насчет рокетланчеров, трипмайнов и сатчелов... Такие идеи меня тож посещали. Только хз будут ли в такой мод играть(долго играть). На нашалайфе есть тема типа "чего бы хотели в новом...
  18. realspaik

    Моддинг

    можно. только все копировать не надо. оригинальные карты, модели, звуки, текстуры\материалы только раздуют размер мода. Они и так будут браться из базовой папки hl2. Еще надо будет в gameinfo.txt изменения сделать и пару файлов со скриптами переименовать.