Search results

  1. realspaik

    Object Painter 1.3a - кинте плз!

    http://www.cameleon-labs.com/files/ObjectPainterDemo.zip , это то же что было в игромании.
  2. realspaik

    Particle Editor

    ни у кого не получалось( все дожидаются выхода очередного обновления от valve.
  3. realspaik

    скипы , хинты первый опыт

    тебе не хинты нужны а ареапорталы. хинты всего лишь указывают компилятору как разрезать карту на листья.
  4. realspaik

    [HL2] Первая компиляция SSDK

    доброй ночи. утром почитай вот это) http://www.opensubscriber.com/message/[email protected]/9003318.html ошибки похожи на твои(ток форматирование хромает))), решение в первом абзаце сообщения.
  5. realspaik

    [HL2] Первая компиляция SSDK

    это ж статическая библиотека, в составе platformSDK должна быть. а на ворнинги забивать все таки не рекомендуется, они на то и ворнинги, что б внимание на них обратили и пофиксили. копируй код ворнинга\ошибки, вбивай в гугл и найдешь описание и возможно пути устранения.
  6. realspaik

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    ну дык говорю ж, если декомпилятор не берет, то надо хедер у модели сменить. В архиве лежит фиксеная моделька chell.mdl ,кинь ее к остальным файлам модели и пробуй декомпилить.
  7. realspaik

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 DEAGLE попробуй этим декомпилятором http://crankshaft.3dn.ru/load/1-1-0-12 если и им не получится то надо будет поменять хедер у модели, подробнее можешь глянуть на http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=43179
  8. realspaik

    пару вопросиков по оружию

    возможно Winchester 1873 или какая то современная модификация.
  9. realspaik

    Steam - сплошной баг

    а... так проблема с запуском самого стима а не мода? тогда хз (
  10. realspaik

    Steam - сплошной баг

    кстати, ты SteamAppId менял в GameInfo.txt ?
  11. realspaik

    Как сделать свою ентитю

    http://www.source-inside.ru/index.php?id=26 основы тут.
  12. realspaik

    из ragdoll в npc

    поищи ogf2smd , он вроде как меш и анимацию из сталкеровского формата в халфовский переводит. Сам его не юзал так что не гарантирую)
  13. realspaik

    Полноценное зеркало

    ну хз что в той пиратке за версия. Запусти какую нибудь игру из этой сборки и введи в консоли version. Двиг напечатает инфу. В первой строке и будет версия протокола. Если там 11, то наверно в этом и проблема.
  14. realspaik

    Полноценное зеркало

    2 Noxter: не знаю что там с пираткой, Valve кажись сначала выпустила Orange Box (или только бету TF2) с версией протокола движка 11, а затем обновила до 14 протокола. Может у тебя пиратка с 11 и поэтому новые библиотеки и не грузит по человечески. Я себе нахаляву скачал Portal First Slice...
  15. realspaik

    И снова старый добрый Steam .

    кстати точно такая же фигня с лицензионным сдк после обновления. Запускаться категорически отказывается( Через эмулятор( UCL) из этого же gcf сдк замечательно запускается и работает. Что делать непонятно(
  16. realspaik

    Следы от Топора; нет крови ; распилка рэгдолов

    1. в basebludgeonweapon.cpp (ну или в классе твоего топора) UTIL_ImpactTrace( &traceHit, DMG_CLUB ); заменить на UTIL_ImpactTrace( &traceHit, DMG_SLASH ); Еще можно накладывать свою декаль типа UTIL_DecalTrace (&traceHit, "AxeDecal")
  17. realspaik

    Полноценное зеркало

    я тоже об этом говорю) скрин я запостил на следующий день, тогда уже и в c_bacecombatweapon подкрутил методы прорисовки. щас уже смутно припоминаю что именно менял но вроде так :agy: в C_BaseCombatWeapon::ShouldDraw заменяем проверку // carried by local player? if ( pOwner == pLocalPlayer )...
  18. realspaik

    Ошибки компиляции

    Map -> Load Pointfile и следуй за красной линией. где она из "внутренностей" карты выходит в "космос" там и дыра
  19. realspaik

    Анимация руки.

    Еще если делать анимацию открытия двери рукой, то надо бы и остальные интерактивные действия тоже проанимировать, типа лазания по лестницам, нажимания на кнопки, рычаги, вентили, поднятие предметов... Иначе не вижу смысла анимировать только одно действие. А это уже сотни строк кода и десятки...