Search results

  1. realspaik

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 Antonio: щас бы еще вспомнить как я это делал) распаковка source 2007 shared sounds.gcf source 2007 shared models.gcf source 2007 shared materials.gcf source 2007 binaries.gcf это будет база движка, библиотек клиента\сервера там нет, их можно взять из source sdk base 2007.gcf, если...
  2. realspaik

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 RcDog: http://www.noesisinteractive.com/index.php?x=products&y=item5 эт как раз для тебя, всего $49.95
  3. realspaik

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 Antonio: Уже месяца 3 как все стабильно работает, кроме вгуи модел браузера и вайфрейма. Все карты замечательно компилятся. 2 ss661: дык куда уж подробнее. вводи в досовское окно SET VPROJECT и смотри что там за путь. правда не уверен что вылеты из за этого.
  4. realspaik

    SMD importer + exporter для 3D Studio Max 6,7,8,9.

    небольшая поправка. плагины от 6-7 макса полностью подходят для 8, правильный экспортер(плагин) для 9 макса и выше лежит по адресу http://www.wunderboy.org/download.php?file=3dsmax_smd_exporter_v1.2.zip&s=2 , то что вo втором архиве это скрипты еще для smd первого half-life, за неимением...
  5. realspaik

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 ss661: 1) таже фигня, если найдешь способ вылечить, поделись секретом) 3)просто прописываешь путь через set VPROJECT в командной строке. Или мой компьютер-свойства-дополнительно-переменые среды и там изменяешь. если я правильно понял вопрос) 4) вроде больше ничего и не надо. и еще вопрос, у...
  6. realspaik

    de_dike

    ставь еще более новую)
  7. realspaik

    [HL2] Первая компиляция SSDK

    в скрипте оружия bucket это слот оружия, bucketposition - позиция в слоте. отсчет начинается с 0, типа первый слот первая позиция это bucket 0 bucket_position 0
  8. realspaik

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    ну дык, взять\скачать у кого нибудь новые версии)
  9. realspaik

    Карта из Half-Life : Blue Shift

    2 TwisteR: когда то пробовал, тоже ничего не получилось. gearbox что то намутили с форматом карт. У меня валяется BSPtwoMAP который должен декомпилить их, сам не проверял но в readme написано 1213635788 вот
  10. realspaik

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 FuLL_NuLL: да, можно, в сп3 версия сорса выше чем в большинстве пираток) новые карты это я так понимаю 20 версия bsp, а те пиратки на которых ты пытался их запустить понимают только 19. Возможно еще понадобится библиотеки клиента\сервера для кс обновить.
  11. realspaik

    Полноценное зеркало

    хм. если ты внимательно читал, то должен знать, что возможность ставить зеркала появилась только в движке оранжбокса. То что я описывал относится к нему. в исходниках оранжбокса есть код вьюрендера, в старых ( движок ep1) наверное его нет, только хедер. так что отражения игрока можно получить...
  12. realspaik

    Положение оружия

    http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12057&highlight=viewmodel_fov
  13. realspaik

    Как создать различные скины на модель

    http://developer.valvesoftware.com/wiki/Multiple_Skins_for_a_Single_Model
  14. realspaik

    Лабиринт отражений

    не cryengine конечно, но какой есть) http://virt-worlds.by.ru/worlds/aw/rus/deep/index.html не знаю работает ли он щас.
  15. realspaik

    [HL2] Первая компиляция SSDK

    имхо, лучший вариант Microsoft Visual Studio 2005 , не Express, а полный. В него "все включено") Дополнительно возиться с настройкой не надо. Просто установил, открыл солюшен и скомпилил без единой ошибки ) Директ икс сдк не нужен, насколько знаю, для компиляции клиента\сервера. Он потребуется...
  16. realspaik

    Dark Pomo Viewer - v: 2.00

    неожиданно :lol:
  17. realspaik

    Лицензионный SSDK и свои текстуры...

    да, все ресурсы. и скрипты тоже. возможности и параметры новые тоже появились, из того что могу сейчас вспомнить, -textureshadows , позволяет учитывать альфаканал текстуры при рассчете освещения. Благодаря этому получаются мягкие правильные тени от деревьев. например. насчет энтить и фишек ты...
  18. realspaik

    Лицензионный SSDK и свои текстуры...

    в теже папки что и раньше, если нет папки materials , то создавай ее и кидай материалы в нее, двиг ищет ресурсы сначала в папках, затем в gcf. так же и с остальным. компиляторы для движка Orange Box работают быстрее, особенно VRAD.
  19. realspaik

    Object Painter 1.3a - кинте плз!

    когда то ставил этот плагин, не сильно впечатлил. рисовать по самой модели нельзя(или я просто не разобрался как)) просто в реальном времени отображаются изменения текстуры на самой модели. Меня не напрягает во время работы сохранить psd файл и нажать alt+tab что б переключиться в макс и глянуть...