Search results

  1. realspaik

    Source > 1.6

    текстуры вроде имеют формат .vtf и открываются фотошопом с плагином http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=155
  2. realspaik

    Рэмбо 4\John Rambo (2008)

    в "Шакале" при попадании из пулемета тоже все в клочья разсносило и выглядело вроде как вполне достоверно... в "Рэмбо" при просмотре жуткой копии с промоверсии с русской озвучкой из кинотеатра(а на последних полчаса фильма звук вообще остался только английский. что даже к лучшему) реалистичности...
  3. realspaik

    Silent Hill2

    с торентов качай и не парься. или выйди на улицу к ларьку с дисками и купи себе двд. не такая уж древняя игр чтоб ее не найти на сборниках.
  4. realspaik

    Двигающийся свет

    в сорсе статическое освещение. light и light_spot никак не привязать к движущимся объектам. Все что они делают, это указывают как рассчитываются лайтмапы на этапе компиляции карты.
  5. realspaik

    Конвейер / эскалатор

    дык это для сорса судя по разделу? тогда чтоб текстура стала анимированой надо в vmt дописать "Proxies" { "TextureScroll" { "texturescrollvar" "$baseTextureTransform" "texturescrollrate" .15 "texturescrollangle" 90.00 } } "texturescrollrate" .15 это скорость...
  6. realspaik

    Проблема возникла под водой.

    "$fogstart" 0.00 откуда начинается затемнение туманом "$fogend" 100.00 расстояние на котором все становится в цвете тумана есть еще момент. эти настройки для воды, которую игрок видит "из воздуха" , для воды которую видно "из под воды" есть второй файл, он указывается в параметре...
  7. realspaik

    Клавиатурные команды

    у себя ненашел но зато нашел сайт откуда ее качал) вот карта http://www.snarkpit.net/files/HL2/prefabs/274-robotic_arm.zip 1202325847 и кстати остальные "механические" и интерактивные префабы оттуда http://www.snarkpit.net/editing.php?game=HL2&page=files&type=prefabs&subcat=mechanisms
  8. realspaik

    Клавиатурные команды

    есть консольная команда отладочная, ent_fire , с ее помощью можно на энтити посылать инпуты. вообщем надо на нужную клавишу забиндить команду типа ent_fire <имя энтити> <название инпута> . Это если стандартными средствами) Где то у меня валялся пример карты с роботизированой рукой-манипулятором...
  9. realspaik

    Human Rigging

    про рэгдолы откопал у себя тутор, не знаю кто автор и откуда его качал, поэтому просто перезалил http://crankshaft.3dn.ru/load/3-1-0-11 имхо, хорошее видео по ригингу в маrcе это тутор от Gnomon из серии Character Modelling , хотя там модель высокополигональная и работают сразу с байпедом, но...
  10. realspaik

    Вертолёт

    ны дык сделай браш func_rotating , приперенти к нему лопасть, а этот браш приперенти к трейну который изображает вертолет
  11. realspaik

    Вертолёт

    не имеет. это проп_динамик имеет.
  12. realspaik

    Первая модель. Проблема в Хамере.

    сначала решил что из за костей, но после их исправления хамер продолжил вылетать. Впринципе модель должна нормально и с лишними костями работать, просто это на производительности не очень хорошо скажется. Проблема была в qc. Внутренний моделвьювер хамера считывает у моделей значения keyvalues и...
  13. realspaik

    Первая модель. Проблема в Хамере.

    во первых, десять костей для физик модели, когда достаточно одной. автоматически создаваемой экспортером, это дофига. при желании табуретку можно рэгдолом положить или бегать заставить. во-вторых. ошибка в строке $keyvalues... не хватает закрывающей фигурной скобки, да и вообще эта строка какой...
  14. realspaik

    Карта на радаре

    http://www.fpsbanana.com/tuts/1948
  15. realspaik

    Внимание!Помогите пожалуйста!

    дождаться когда выйдет обновление Rev SSDK для работы с играми orangebox.
  16. realspaik

    Помогите компильнуть phys модель

    эт не батник а qc. имхо проще всего положить его в папку со своими smd, верхнюю строку, которая указывает пути к smd убрать или закомментировать. Для компиляции достаточно щелкнуть два раза мышем на этом qc и когда винда спросит чем его открыть, выбрать studiomdl.exe из папки SourceSDK/Bin...
  17. realspaik

    "Victims of Science" by realspaik

    2 Mazay: обычным декомпилятором, Studio Compiler. В моделе девушки еще пришлось заголовок пофиксить(или похексить, хз как это правильно называется), чтоб декомпайлер нормально ее обработал. Потом в 8 макс, так как для него плагины экспорта smd есть, оттуда уже в 9.
  18. realspaik

    Потому что бросает курить? o_O

    2 Jaga Значит легкие не в самом плохом состоянии, что должно радовать)
  19. realspaik

    Потому что бросает курить? o_O

    правда. откашливается какая то фигня. и это вроде как хорошо)