Search results

  1. realspaik

    [HL2] Создание меню на мониторе

    тот что с помощью курсора и типа как в Doom3 , делается с изпользованием vgui_screen ну и дополнительно кодинг надо будет использовать) А за тутор респект, оригинально)
  2. realspaik

    Google покупает Valve

    насчет "троянов" в стиме +1. стремает как то эта программа, постоянно что то принимает\отправляет, собирает сведения о системе и не очень понятно чем она вообще занимается, еще...
  3. realspaik

    Google покупает Valve

    а блин... совсем гоню :agy:
  4. realspaik

    Google покупает Valve

    жесть. будет теперь iSteam (
  5. realspaik

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    насчет создания карт для hl1 в максе, я уже кидал когда то ссылку... http://www.maple3d.com/GLB3Page.htm не очень то оно и удобно ( а вот чего действительно нехватает(имхо) это возможности простого экспорта из макса моделей(статических, физических) без компиляции. Чтоб просто взять и...
  6. realspaik

    [HL2] Первая компиляция SSDK

    http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540 первый пост
  7. realspaik

    Blue Shift: Source

    пусть раскукожат его обратно!
  8. realspaik

    очень нужно понять)))

    Думаю что можно сначала порезать модель на части, а потом уже прискинить эти части к скелету и поотдельности экспортировать) А может еще как то можно, но это действительно не особо актуально. Насчет бага с падением фпс при большом числе моделей. Это не только глюк движка, но и "особенность"...
  9. realspaik

    Gravity Gun в виде Portal Gun

    http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=43179&perpage=15&highlight=&pagenumber=1
  10. realspaik

    моды для half-life

    хм. возможно новая версия мода уже на оранжбоксе сделана, та которую я смотрел была еще на ep1) если так, то причина может быть в несоответствии версий. Типа у пиратского оранж бокса версия ниже чем требует мод.
  11. realspaik

    моды для half-life

    этот мод создавался не для движка orange box, а еще для ep1, поэтому новый движок просто не "подхватывает" библиотеки клиента и сервера из мода и грузит взамен них стандартные халфовские, в которых естественно нет новых энтить, да и новые команды не поддерживаются.
  12. realspaik

    Как сделать LightMap в 3ds max 2009

    так вбей в гугл lightmap 3dsmax, несколько туторов так найдется) еще в стандартных максовских туторах посмотри, там есть инфа по запеканию текстур(впринципе тоже создание лайтмапов) если вкратце и по русски, то делается для уровня рендер в текстуру, выделяется кусок уровня, затем Rendering -...
  13. realspaik

    [HL1] голдсорс зомби и один вопрос-раздуплос

    да. декомпилировать, затем , экспортировать новую анимацию, прописать ее в QC, скомпилировать модель.
  14. realspaik

    Проблема с камерой

    модель игрока в виде от первого лица не рендерится для самого игрока
  15. realspaik

    Blue Shift: Source

    это ж старые скрины. сделаные когда работа над модом только начиналась. новые лежат на http://www.moddb.com/mods/barneys-tales/images плохо что все так получилось с модом((
  16. realspaik

    Half-Life 2 Beta

    вот что там было background01 background05 boxing c17_assault c17_plaza cafeteria d1_canals_01 d1_canals_02 d1_quarry_01 d1_tempcanals_01 d1_tempcanals_02 d1_town_01 d1_town_02 d1_town_03 d1_town_04 d1_town_05 d1_trainstation_01 d1_trainstation_02 d1_trainstation_03 d1_trainstation_05...
  17. realspaik

    Half-Life 2 Beta

    17 - это древняя версия сорса, еще до кражи беты 18 - собственно сама бета 19 - релиз Half-Life 2(мало чем отличается от 18, наверное Valve поменяли версию карт просто чтобы карты из беты не юзали)) 20 - апгрейд движка, добавление HDR. примерно так) конвертера карт с 17 версии в 18 точно не...
  18. realspaik

    Half-Life 2 Beta

    такого не встречал