Search results

  1. Hitman_17

    ПАМАГИТЕ!!! Забыл как увеличевать текстурную память в хамере!!!

    а максимальный -texdata 8192 ??? А чем отличаются компиляторы Zoner's Halflife Tools (ZHLT) v3.4 final for 32-bit Zoner's Halflife Tools (ZHLT) v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 1185141142 2 vAvilon: главное не забудь что -texdata 8192 должен стоять самым первым из параметров $csg_exe...
  2. Hitman_17

    Сколько стоит ваш труп?

    Поздравляем, Ваш труп стоит 134316 руб. =)
  3. Hitman_17

    ремейк De_IV_aD

    2 qpAHToMAS: но после этого проста измениться яркость игроков и энтитей, никоем образом не изменит освещение на самой карте.
  4. Hitman_17

    [CS1.6] изм. стандартн. оружие

    Нет возможности, так как при малейшем изменении модели 'оружия на игроке' КС не будет запускаться, разрабы сделали так для того чтобы нельзя было делать пушки 2 метра длиной или куда хуже.
  5. Hitman_17

    Mr. Blade с днюхой!

    ПрисоединяЙУсь !:D :drink: С ДНЮХОЙ :drink:
  6. Hitman_17

    Нужна помощь профи

    2 Uncle_C: это всё можно сделать с помощью ripent'a + знание моделирования, я нетак давно делал для сервера своего города плакаты на карту de_aztec. таким же успехом можно и надпись сделать. :)
  7. Hitman_17

    Знает кто ссылку на хорошие уркои по максу

    зайди на http://inside.hl2.ru , там учебник по максу , по которому я более менее освоил макс :)
  8. Hitman_17

    Количество патронов

    2 BloodLine: Речь идет о CS source :)
  9. Hitman_17

    Количество патронов

    2 RvL: Он имеет в виду количество обойм в запасе, когда подбираеш оружия на карте, чтобы было хотяб несколько обойм, а не 0 патронов в запасе. 2 Zeleboba: Ничем помоч не могу, так как не мапю под сорс =)
  10. Hitman_17

    [CS1.6] изм. стандартн. оружие

    Спасибо Zzzz..Zz... :)
  11. Hitman_17

    [CS1.6] изм. стандартн. оружие

    скачай Jed's Half-Life Model Viewer 1.35 в Инструментах ща пахаваю и спаааААаать... :bigsmile:
  12. Hitman_17

    [CS1.6] изм. стандартн. оружие

    Jed's Half-Life Model Viewer 1.35 нужен
  13. Hitman_17

    [CS1.6] изм. стандартн. оружие

    Так его ведь можна открыть и winRar'oм (прав. кнопка мыши по файлу ---> Open in WinRAR) =)
  14. Hitman_17

    [CS1.6] изм. стандартн. оружие

    2 HuN+eR: Поправил окончательно %) Почти, тока там приходиться с таблицей 256-и цветов повозиться. 1184432477 Я сделал sfx архив (самораспаковывающийся)
  15. Hitman_17

    ИЗ ВЛАДИВОСТОКА ЕСТЬ КОНКУРЕНТЫ?

    Кстати ктонить в КС 1.6 по нету гамает ? я временами захожу на 212.16.194.66:27017 - (но пока не работает, тока его вчера вырубили, на время, ведут профилактические работы :) ) 212.16.194.66:27018 - CSwar3ft ТОКА НА НИХ ТРЕБУЕТСЯ РЕГИСТРАЦИЯ НИКА - http://games.vtc.ru/signup.php
  16. Hitman_17

    [CS1.6] изм. стандартн. оружие

    блин, поспешил с сылкой, поправил :) modelviewerОМ экспортирую тексу, в фотошопе зарисовываю область цветом (синим) фона который будет невидимой, потом индексирую изображение, ставлю в таблице цветов на последний цвет прозрачный фон (его цвет), потом сохраняю, и импортирую modelviewerОМ эту...
  17. Hitman_17

    [CS1.6] изм. стандартн. оружие

    :agy: именно :D 1184430965 2 P2!: Прозрачность делал банально, нажимал в modelviewer'е на галочку Additive и сохранял модель ;)
  18. Hitman_17

    [CS1.6] изм. стандартн. оружие

    изменено 15 моделей оружия (в том числе щит), а делал я всё это при помощи фотошопа и modelviewer'a :D 1184430667 добавил ссылку на nm.ru в первом посте
  19. Hitman_17

    [CS1.6] изм. стандартн. оружие

    2 HuN+eR: попробую залить на nm.ru рад стараться ;)
  20. Hitman_17

    потихонечку мучу 3ds max.

    :agy: cool , запомню :D спасибо =)