Search results

  1. comandor

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    баг с моделями ещё тот
  2. comandor

    de_neftebaza

    текстура нормальная а вагон с нормал мапом без кубемапов
  3. comandor

    de_neftebaza

    из за дисплейса. Примерно так будет выглядеть точка подрыва 1269189595 скрин
  4. comandor

    de_neftebaza

    работаем
  5. comandor

    [CS:Source]ZombieMod "zm_shipping"

    неплохо только углов многовато тем более детализация должна быть тоже в меру а не куча всякого хлама
  6. comandor

    de_neftebaza

    медленно но верно
  7. comandor

    aim_baza_snabjenia

    Со временем доведу до ума
  8. comandor

    de_neftebaza

    по маленьку двигаюсь вперёд
  9. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Backbreaker: а на сколько примерно в сторону понижения
  10. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    а режим -fast влияет на fps ?
  11. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    а в чём различаються режими компиляции fast and full ? есть разница в FPS?
  12. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    а если они будут стоять одинаковыми?
  13. comandor

    cs_kordon

    доводить до ума надо
  14. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    во как а чем различаются параметры Fade Start Dist и Fade End Dist? 1268240008 во как а чем различаются параметры Fade Start Dist и Fade End Dist?
  15. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    как прощитать fade distance допустим если я стою у здания а модель у забора как расчитать это расстояние и какие из этих расстояний прописывать Fade Start Dist и Fade End Dist
  16. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    я его изучил анализирую, меня больше интересует работа с моделями
  17. comandor

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Чтобы стояли на всех четырёх колёсах, в build 1935 есть используемая техника нивы итд вот их можно вытащить.
  18. comandor

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    всё понял
  19. comandor

    Нубские Вопросы CS: Source

    vis -fast но всё таки по предидущему вопросу