Search results

  1. R

    текстуры не блестят

    ага, долго чёт тянется! :)
  2. R

    Многострадальная "тишина"

    Прально! Надо осваивать новые технологии а не топтаться на месте, пожиная плоды уже до боли знакомого и понятного! А "кто буит играть"??? Хех мож тему с опросом создадите? :) А вообще, на серваках полно людей играющих в новый халф и КСС, я в их числе. Люди, не будьте столь консервативными! Идём...
  3. R

    [HL2/CSS] Детали и материалы (в т.ч. как делать траву на карте)

    Эндрю, чё делать с файлом выложеным этим? У меня траву так и не получилось в действие привести... :((( 1168785378 "Это может показаться сложным, но без этого никуда... Ниже приведены параметры, которые я применил к карте КСС:" - Эндрю, я извиняюсь за пробуксовки, но КУДА ТЫ ПРИМЕНИЛ ЭТИ...
  4. R

    Многострадальная "тишина"

    Ага... затрахали на "сорс" наезды устраивать! Мапте под "квейк второй"! Он рулит! :-) ... не лучше под "дум первый"
  5. R

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Блин... хочу этот камаз... :-[ Есть одна большая дыра на карте, надо бы чем-то перекрыть...Мона конечно и другой грузовик... кто поделится модэлькой? [email protected]
  6. R

    текстуры не блестят

    [email protected] - кинь свою текстуру и нормал мап карту тоже... дай ка погляжу, чёт не врублюсь ваще! :)
  7. R

    Стим и оффлайн

    Ой, ништряк! Заработало в оффлайн! :) Сенк!
  8. R

    Многострадальная "тишина"

    Да... лучше бы для КС была :(
  9. R

    de_energo by z0rg

    Ну... так со скринами-то что? Их же не поглядиш по человечески... превьюшки убогие да и всё! :(
  10. R

    текстуры не блестят

    что: "только фотошоповский плугин"??? Ты в АЛЬФАКАНАЛАХ маску создавал?
  11. R

    cs_DHU (бiля ДМЗ)

    Работа над мапой продолжается... правлю текстуры, усовершенсивую планировку, детализирую... Правда вот, траву, мне так и не удалось сделать... :((( Кстати, кто знает, насколько она ресурсоёмкая? Осталось пару-тройку модэлей закомпилить, и будет нормуль... а я-то думал (в начале) что за пару...
  12. R

    Параметры env_steam что за что отвечает???

    Давай ссылку на сервак! Застрелиш, коль удастся! :lol: А ваще... я всерьёз озабочен вопросом настройки данной энтити! И если тема живёт, то рано или поздно - разберёмся! Однако, насколько скоро это произойдёт, одному Богу известно... :demon:
  13. R

    текстуры не блестят

    ВОбщем... там явно не в порядке! Но дело кацца не в настройках, на дасте-то блестит, судя по его скринам? :)
  14. R

    de_bahnhofplatze

    Вот некоторые я смарел, на Соурс гонят, а я скажу: Нафига для 1.6? Смысл? :))) А так - ничё вродь. пойдёт ;)
  15. R

    пещерка

    Ну да.... флуд мля... Ты чё нить покажеш, по теме?
  16. R

    Многострадальная "тишина"

    Что со ссылкой? Там картинка больно маленькая...
  17. R

    d*_district2x

    один хрен - ничерта не понятно ;( А скринов бы не помешало, хоть парочку, дабы стиль хотябы понять... интересно же.
  18. R

    текстуры не блестят

    У тебя хоть один env_cubemap стоит на локации? Альфа маску ты правильно сделал? :) ну и ваще, маску блеска ты сделал али нет? 1168725598 та блестеть-то оно и без буилд... должно... просто хрень отражать какую-то :)
  19. R

    экспорт модели

    Ага... спасибо. Кстати вспомнил, по этому тутору я и компилил модели, вот только мне так и не удалось добиться правильной физической модэли. Она по умолчанию создавалась (по крайним точкам) - суть проблемы так и не понял... И ещё, на модэлях статичных, бамп не работал :( Тоже удивлялся чего...
  20. R

    Параметры env_steam что за что отвечает???

    Ой! Да! Спасибо большое... терь хоть знать буду от чего "плясать" вот только мне по прежнему не ясно, за счёт чего они бывает сильно в разные стороны разлетаются, а за счёт чего кучно летят по направлению? 1168724935 Кстати... к слову, о непонятности настроек... к примеру (см. скрин) дым (1)...