Search results

  1. R

    Параметры env_steam что за что отвечает???

    Ага... не быть мне автором этого тутора, в ближайшее время :)))
  2. R

    cs_DHU (бiля ДМЗ)

    Ну что, пожеланий нет? Сафсем? Это, наверное, хорошо.... :)))
  3. R

    Многострадальная "тишина"

    Можно и пистолет напильником выточить :)
  4. R

    Многострадальная "тишина"

    За совет - спасибо! Но как бы не старались маперы-консерваторы, 1.6 я уже не поставлю никогда и забуду даже не вспомнив... "сорсовских" серверов, хватает вполне, их тоже валом. ;) А в чём минусы кроме сис. требований, у CSS? Игровая концепция та же, оформлено - лучше, отлетающие с физикой тела...
  5. R

    С Днём рождения, Emperor!

    :) Мои поздравления! ;)
  6. R

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Да!!! Нужна ещё и как!!! А ещё, хотелось бы знать, как она работает (в случае со спрайтами)... Чёт нифига не получается, заставить её произрастать! :( 1168947389 RAZOR, поможеш, братан? :)
  7. R

    [HL2/CSS] Детали и материалы (в т.ч. как делать траву на карте)

    Хм... у всех пиратская... А с лицензионной что делать? Люди, ну помогите же! Ведь 100% у многих она работает... как что и почём? Хатю знать, без травки - не то совсем :(
  8. R

    PEUGEOT_203 (зацените)

    Наверное её в DoD можно втулить? Или для него она сильно современная? :)
  9. R

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Ой ништяк! А GSC на нас в суд не подадут? :))))
  10. R

    Многострадальная "тишина"

    На момент выхода, хл1 грузился не быстрее чем сейчас "сорс"... И тормозил он не меньше... А на колличество играющих в КС-1.6 сравнительно с КС-сорс посмотрим через пару лет. Я не хочу, чтобы о моих стараниях, забыли через год - два... И Дастмэн, думаю - тоже. Вот вам и аргумент, в пользу более...
  11. R

    Многострадальная "тишина"

    Да мучтесь себе наздоровье, вытачивайте из г. конфетку! Только не парафиньте сорс. Я же, это время, лучше пущу, на создание нормал-мап карты для красивой текстурки и на освоение, движка, у которого ещё есть будующее, пускай недалёкое, но всёже есть. А 1.6, мне даже искать неохота как и играть в...
  12. R

    cs_DHU (бiля ДМЗ)

    275802769 - пожалста! :)
  13. R

    cs_DHU (бiля ДМЗ)

    Как вы считаете на третьем скриншоте, не бедновато ли выглядит местность? Каких деталей не хватает? или только травки? :) Да кстати, примерно вот туда ближе к дому из селикатного кирпича, я грузовик хочу поставить (целый не раздолбаный). Очень нужна модэлька... ибо сам, я ещё полгода буду делать...
  14. R

    текстуры не блестят

    эх... Романыч, не ругайся, все хотят помочь! А результат, с маской на нормал мап карте, примерно такой же как и у тебя! Чё не верно-то? Если знаеш в чём проблема то помоги человеку... я - ни чем не смог помочь, хоть и старался.
  15. R

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    О! Это чудо! Ну, Камаз я видел. 1168802266 Ага... я всё посмарел... но простите за наглость... мне нужен "живой" грузовичок, который - на ходу... Он возле вьезда в ворота должон стоять и преграждать видимость... ато место открытое, не ящиками же дебильными его заграждать...
  16. R

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    - даёш, даёш... так что там насчёт большой машины, "в рабочем состоянии"??? :) Может кто-нить кинуть ГРУЗОВИЧЁК, скомпилённый желательно, ато так и не разобрался с этой грёбаной кампиляцией модэлей...
  17. R

    [HL2/CSS] Детали и материалы (в т.ч. как делать траву на карте)

    Ксайракс, тебе тоже интересно? Тоже не работает? :) 1168803024 Вот, что у меня за ерунда получается... мало того, что растёт разная эта травка на ТРОПИНКЕ, так ещё и цепляет кусочки папоротника "соседствующего", на композитной тектуре... Я красным выделил... ну что за хрень? Кто поможет с...
  18. R

    текстуры не блестят

    ну-у-у??? Блестит же? :) Вообще, когда материал имеет отражающие способности, это ещё в хаммере видно не вооруженным глазом. Так что там? Пашет-то хоть? Ладно, если и это не заработало, тады мыль верёвку, брат! :) Шучу конечно...
  19. R

    текстуры не блестят

    В фотошопе заходиш в сhanels, создаёш там новый слой. А в него вставляеш нужное изображение (подготов его заранее в layers, потом выдели всё и вставляй в альфу) где чёрное - стопроцентная матовость, белое - блеск.
  20. R

    текстуры не блестят

    Блин... работает всё! Сделал только альфамаску в нормалмап текстуре. ;) Ужо отправил, вместе с текстовым, назад, переконверченую.