Search results

  1. Viper-Timon

    de_fazza_egypt

    проект заглох... компиляция не проходит... =)
  2. Viper-Timon

    Трабл с компилей

    я не через хаммер компилю =) уже разобрался... только до этого у меня эти колонны компилились :mad: 1162592189 опять проблема... удалил все лагающие браши... но опять проблема: "Error: Exceeded MAX_MAP_CLIPNODES" что это? http://poligon.cs2.ru/tutorials/comperrors/ здесь написанно: "Превышено...
  3. Viper-Timon

    Трабл с компилей

    пасибо, щас попробую 1162575761 Я много работал с вертекс ман... все старые объекты(старые траблы), с которыми я компилил в прошлый раз там есть... ничего нового а как называется именно параметр "Save Visible Objects Only"? и куда его вписывать, и с каким значением?
  4. Viper-Timon

    Трабл с компилей

    дай тогда другую =) если такая имееется =) буду признателен
  5. Viper-Timon

    de_fazza_egypt

    нее, я исходник потом выложу =) не хочу чтобы вы видели недоделанное :D Глаз радуется доделанному, приятному =)
  6. Viper-Timon

    Трабл с компилей

    да, у меня сложные архитектурные извояния :D пасиб са ссылочку =)
  7. Viper-Timon

    de_fazza_egypt

    я думаю исходник вам не надо... скоро выложу beta v. вот и посмотрите... даже не бета версию, а просто мапу без особых деталей, моделей и правельного света!:D
  8. Viper-Timon

    de_fazza_egypt

    сорри что не из игры... т.к трабла с компиляцией(см. раздел Помощ\cs 1.6) как исправлю - тут же откампилю =)
  9. Viper-Timon

    Трабл с компилей

    Трабл с компилей вот посмотрите... 1162542861 Error: ReadSurfs (line 61): 19762 > g_numplanes что это такое? объясните плз!
  10. Viper-Timon

    заставьте меня пожалуйста!

    Если нет желания, то бессысленно этим заниматься...
  11. Viper-Timon

    de_fazza_egypt

    Вот "пара" :lol: скриников из редактора... не обращайте внимание на дырки и пустые помосты - работа идёт Учусь делать модельки. Ящик сделал, а статую тока пробую намутить 1 скрин - Потайное место, ну типо кто сделал мапу и т.д... 2 скрин - оазис. Изменил контровскую базу думаю им там маленький...
  12. Viper-Timon

    de_canion (CSS)

    по-моему, подходящий мапинг для сорса(надо использовать все прелести этого движка) :umnik: респект :drink: но, На последних я видел коричневые горные массивы... а они разве сочетаются с остальным миром...? скиньте плз еще скрины (а если я эту карту запущу, то у меня будет 5 fps :D или комп...
  13. Viper-Timon

    CS_City-Archive

    опа, а ссылки не работают =) скинь хотябы скрины :D
  14. Viper-Timon

    stalker.bsp

    честно, я такое могу в кс 1.6 сделать... для сорса слабо =) (ничего личного) добавь мусора и развалин... в целом прикольно...
  15. Viper-Timon

    как заставить модельку передвигаться?

    пасиба, щас попробую 1162414334 хммм проблема... создаю точечную энт. вбиваю model.... потом закрываю, открываю заново, моей энтити нет! 1162417989 что с этим можно сделать??? помогите плз!!!
  16. Viper-Timon

    как заставить модельку передвигаться?

    как заставить модельку передвигаться? Как можно задать cycler_sprite траекторию движения? :roll:
  17. Viper-Timon

    Карта типа rats или похожая на неё

    Остальные ратс будут сцоцать =) тока пропусти текстуры через photoshop :umnik: -curves, это где слои... там нарисованный черно-белый круг =) это я так, на всякий :D -или через инструмент sponge с параметром saturate =) ах да, вспышки убери и сделай более полигонную мебель :umnik: Идея...
  18. Viper-Timon

    de_fazza_egypt

    вот я над этим думаю...у водопада...? вряд ли Если сделать оазис то там намучу пару пальмочек ;) А в других местах не пойдёт, чисто по смыслу =)
  19. Viper-Timon

    de_fazza_egypt

    пасиб, буду делать... щас учусь работать в милке =) начал делать статую минисфинкса =) 1161952990 на счет оазиса... я выкладывал скрины с водопадом - это секретная комната... ну типо кто создавал и т.д =) (это не оазис конечно, но всё же зелень :D)
  20. Viper-Timon

    cs_sklad

    прикольно - сделай рельеф разнообразнее - понакидай мусор(как говорил Романыч=)) - "что-нить сломай", сделай забор немного "разваленным" =) не всё же в нашем мире идеально :D