2 nobody:
чем проще-тем лучше? Я сказал, что детализировать нужно с умом, там, где это не идёт во вред геймплею ;)
1156163278
можно сделать комфортную для игрока карту, совмещая красивости и детализацию (наверное можно :roll: )
про геймплей
Введение
В своей статье я попробую передать вам свои мысли по поводу геймплея. Спрашивать о геймплее игроков бессмысленно. Объективного ответа всё равно не получить (сколько игроков - столько и мнений). На положительное отношение геймера влияют разные вещи: всякие красивости...
какая глупость :)
я не спрашиваю можно ли сделать готовый уровень в ворлдкрафте совсем для другой игры. я спрашиваю существуют ли конвертеры, чтобы скопировать положение брашей, интитей, и текстур на уровне в другой эдитор
1155928377
к чёрту... двигло SWAT3 совсем не двигло кваки или HL
а насчёт четвёртой кваки?
я пробовал вручную менять текст в mapname.map из мап-файла хаммера в мапфайл GtkRadiant 1.5.0 (quake3) по примеру (сохранённый map кваки), но ничего не получилось, всё вроде правильно, но GtkRadiant 1.5.0 не видит брашей