Search results

  1. C

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    Приветствую. Хочу изменить анимацию у v_модели, но в милке вертексы рук висят где-то наверху, хоть они и закреплены к костям. В скомпилированной модели всё нормально. Решено. Надо было убирать все галочки при загрузке файла с анимациями. Есть ещё кое-что. Ни у кого при вращении какого-либо...
  2. C

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Та же история.
  3. C

    Нубские Вопросы КС 1.6

    На ноуте вообще не запускается хаммер 3.4. Никаких ошибок не выдаёт, а надстройка CSM работает, но там компилятора встроенного нет, а ой как не хочется с консольными возиться. Windows 7 Ultimate. Как дальше жить?
  4. C

    Как заставить monster_barney атаковать trigger_target?

    Так у меня стреляет не Барни и совсем не из пистолета :D
  5. C

    Как заставить monster_barney атаковать trigger_target?

    Scream: Не, я имел в виду следы от пуль в воздухе.
  6. C

    Как заставить monster_barney атаковать trigger_target?

    Есть похожая ситуация и я с ней справился так же, как сказал Scream, но неплохо бы ещё сделать следы от пуль (тресеры). Пытался сделать env_laser и почти получилось, только "пули" летят шеренгой, а недолетевшие исчезают в воздухе при отключении лазера. Хотелось бы обойтись без кодинга. Есть идеи?
  7. C

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Да это я дурак. :D У меня в поле непрозрачность стояла: 0.
  8. C

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Flash: Всё включено и всё работает как надо, но стоит мне поменять на additive, то спрайт исчезает. Я выпал в осадок, когда скопировал работающий спрайт из карт хл, поменял там всё точно так как на моём, и он заработал! %)
  9. C

    Нубские Вопросы КС 1.6

    -BeJ|ec-: Дык, в этом и проблема, что при additive в игре спрайт вообще не показывается.
  10. C

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Привет. У меня на карте env_sprite отображается только с чёрной рамкой (Render Mode: Normal), хотя в хаммере всё работает. Что делать?
  11. C

    Не отображаются спрайты в редакторе

    Вот у меня спрайт почему-то только с чёрной рамкой в игре работает, хотя в хаммере отображается нормально.
  12. C

    Непрерывная последовательность (цепочка камер).

    Спасибо за советы. Флаг телепорта в корнере не работает - камера так и летает плавно, но мне это уже не важно, так как уже много сделал мультименеджером, а если работает, то трогать не стоит. :) Это система и так хрупкая.
  13. C

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Темы подходящей не нашёл, поэтому напишу здесь. Как создать qc файл для компиляции в милке? Просто я в модели хл1 к скелету добавил новую кость и теперь мне надо это как-то указать в старом qc, но я не знаю как.
  14. C

    Непрерывная последовательность (цепочка камер).

    Вроде как я разобрался, может есть лучшее решение, но я его не знаю. Размышляя об этой проблеме я подумал: а почему бы не поставить таймер ко второй камере раньше, чем закончится первая? И действительно, всё получилось, но так как камер у меня много, то придётся повозиться с вычислением...
  15. C

    Непрерывная последовательность (цепочка камер).

    Пробовал. 0.015 - порог срабатывания камеры.
  16. C

    Непрерывная последовательность (цепочка камер).

    Непрерывная последовательность (цепочка камер). Приветствую. Делаю вступительный ролик для своего мода в хаммере и столкнулся с проблемой. В общем суть в том, что допустим первая камера снимает 6 секунд, следовательно в мультименеджере (другой подходящей энтити я не нашёл) надо запускать...