Мне сказали, что в фильме Россия показана бедной оборванной и нищей страной, а русские как всегда дураки, а америка спасет хороших парней и подарит им свободу и демократию?
Это называется понты и осваивание бюджета... Деньги надо тратить на сценарий, операторскую работу, режессуру, актеров. А тратят на валькирий, вот и выходит де**мо в красивой обертке, как это по американски
А вот это уже интереснее, выходит можно не округлять координаты при экспорте, а значит можно делать куда более сложные конструкции. Например улицы или здания или лестницы под произвольным углом))
Я попробовал кубик срощенный с торосом, вывернул их. Появилась куча торчащих в разные стороны углов. Может быть дело в округлении? Кстати, а в хл2 геометрия обязательно должна идти по сетке?
FiEctro
бред.
сложную геометрию конвертер не понял, увы =(
хм, а что конвертер использует компоненты стандартных компиляторов?
тогда вопрос возможно ли (хотя бы теоритически) избежать брашевой геометрии принципе?
+1 модератор, потри пожалуйста или перенеси в отдельную тему, а то сплошной флуд. Я бы тоже продолжил в отдельной теме.
Хrх лучше выложи плагин для макса.
FiEctro
>>>сори, что-то я перегнул<<<
чего врать-то, у них свои тулзы (не для макса) softimage xsi. профессиональные тулзы, это проскакивало в старых интервью, надо быть вниматенльнее.
тебе доказательсв поискать на харде?
ну так а что об ошибках говорить?
на сурсе я видел
FiEctro
угу, конечно примитивный древний как г**но мамонта редактор не хуже чем 3д макс =)) не смеши, а? профессиональный маппер, бгг...
Вы думаете валв в нем карты делает? у них свои тулзы для xsi
Думаю написать свой компилятор не проще.
сурсовый компилятор отличается от хл1. Имхо он должен жрать довольно сложную геометрию. Ибо видел и тоннели круглые и много еще чего.
нуну =)
я то с маппингом ой как знаком, еще с 2001года)))
только вот не втыкает он, слишком примитивно.
еще один плюс макса, слишком сложнуу геометрию можно переводить сразу в модели
Ну с текстурами еще можно смириться, плюс в максе можно делать сразу по сетке и не будет проблемы с округлением.
FiEctro
чтоб не работать в этих доисторических редакторах времен больших компьютеров и маленьких игр