Search results

  1. _ROCK_

    [WIP:HL2] HL2: Old Story

    пока не впечатляет я про мод в целом
  2. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    думаю ты прав.
  3. _ROCK_

    Max Payne (2008)

    Я в чудеса не верю)))
  4. _ROCK_

    Вавилон Н. Э.

    Мне сказали, что в фильме Россия показана бедной оборванной и нищей страной, а русские как всегда дураки, а америка спасет хороших парней и подарит им свободу и демократию?
  5. _ROCK_

    Max Payne (2008)

    Это называется понты и осваивание бюджета... Деньги надо тратить на сценарий, операторскую работу, режессуру, актеров. А тратят на валькирий, вот и выходит де**мо в красивой обертке, как это по американски
  6. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    А вот это уже интереснее, выходит можно не округлять координаты при экспорте, а значит можно делать куда более сложные конструкции. Например улицы или здания или лестницы под произвольным углом))
  7. _ROCK_

    Портальная прелюдия

    Даа, только вот нового контента не видно, жаль. Персов не великое дело заменить... а так, французы умеют делать моды) ждемс
  8. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    Я попробовал кубик срощенный с торосом, вывернул их. Появилась куча торчащих в разные стороны углов. Может быть дело в округлении? Кстати, а в хл2 геометрия обязательно должна идти по сетке? FiEctro бред.
  9. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    сложную геометрию конвертер не понял, увы =( хм, а что конвертер использует компоненты стандартных компиляторов? тогда вопрос возможно ли (хотя бы теоритически) избежать брашевой геометрии принципе?
  10. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    Хrх, ну он же работает, конвертер, плагин, какая разница. Или как всегда никаких исходников?
  11. _ROCK_

    Приехали епт....

    Думаю чтобы понимать как оптимизировать неплохо было бы понимать работу вис и принцип дробления на поли (ксг? Эх забыл уже все)
  12. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    Ты же сам сказал, что писал его?
  13. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    +1 модератор, потри пожалуйста или перенеси в отдельную тему, а то сплошной флуд. Я бы тоже продолжил в отдельной теме. Хrх лучше выложи плагин для макса.
  14. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    Ну да, в валв сидит толпа балбесов, 10 все на одном и том же хаммере работают...
  15. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    FiEctro >>>сори, что-то я перегнул<<< чего врать-то, у них свои тулзы (не для макса) softimage xsi. профессиональные тулзы, это проскакивало в старых интервью, надо быть вниматенльнее. тебе доказательсв поискать на харде?
  16. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    ну так а что об ошибках говорить? на сурсе я видел FiEctro угу, конечно примитивный древний как г**но мамонта редактор не хуже чем 3д макс =)) не смеши, а? профессиональный маппер, бгг... Вы думаете валв в нем карты делает? у них свои тулзы для xsi
  17. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    Думаю написать свой компилятор не проще. сурсовый компилятор отличается от хл1. Имхо он должен жрать довольно сложную геометрию. Ибо видел и тоннели круглые и много еще чего.
  18. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    нуну =) я то с маппингом ой как знаком, еще с 2001года))) только вот не втыкает он, слишком примитивно. еще один плюс макса, слишком сложнуу геометрию можно переводить сразу в модели
  19. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    Lider бред, брашевая геометрия - зло. XaeroX про ошибки знаю (но они вроде не критические?) а сурсе как сэтим дело обстоит?
  20. _ROCK_

    Конвертер карт HALF-LIFE>>Quake

    Ну с текстурами еще можно смириться, плюс в максе можно делать сразу по сетке и не будет проблемы с округлением. FiEctro чтоб не работать в этих доисторических редакторах времен больших компьютеров и маленьких игр