А лично для меня самая "родная" серия отечественных игры - AIM они же "Механоиды"
Механоиды - Педевикия - кому интересно
Там ещё вторая часть, и некое дополнение звучащее как "Механоиды - Гонки на выживание" Но это всё не то.
Игра старая относительно, так что может кто играл. Кстати у них...
Я на бумаге только примерный план набрасываю, соотношение коридоров с комнатами, и прч. И всё-равно у меня гигантизм. Так что компилить начинаю уже после 6 брашей, что бы посмотреть как оно в игре.
А если карта не подходит по определению oldschool, то она выбывает из соревнования? И каково...
2 Mr.Jeff:
Так это от того, что до друго руки не доходят, вот и занимаемся вознёй соплей по столу.
Я же сказал, что дизайн - последнее дело за что стоит браться. Особенно по теме популярности сайта.
Думаю, непосредственно менять ничего не надо.
Скажем стиль оформления страниц, пожалуй, единственный который мне нравиться. На остальных сайтах он раздражает и режет глаз. Да и ночью когда сидишь перед монитором не так сильно по глазам бьёт, даже не не знаю кому он мешает.
Новости. Мне кажется...
2 -Iron_Soldier-:
Не плохо, но дома немного грубо выглядят. Думаю крыльцо, в частности, на 6 скрине, нужно немного по аккуратнее сделать. Ну, поставить небольшие подпорки, и текстуру ступенькам поменяй. И на мой взгяд не хватает тумана.
2 [sas]ha]:
Браш-энтитя не может быть закрашенным целиком скай текстурой, найди его и перекрась в clip(И не важно если он входит в состав многобрашевой энтити).
2 KPE030T:
Хорошее ты сам увидишь. Он прав.
Посмотри у него и аватар и подпись в чёрных тонах, наверное он гот. :D Так что спорит про цветовую гамму уже бессмысленно :D
Очевидно что придраться можно к многому, но для первой карты не плохо. Пару советов что бы в будущем мы увидели твои карты в разделе лучших:
1 Немного кубично, т.е. аккуратнее работай с брашами. Если надо(!) используй сетку поменьше.
2 Текстуринг. Например на склоне (это очень хорошо...
2 kn1fe:
А причём тут cs/cstrike? И как выглядит положительный результат?
2 Monyak:
Да, я через волли его создал, редактировал и сохранял.(Чего я только не делал с ним через волли, никаких ошибок) Но hlcsg упорно на него жалуется...
Add:
За сегодняшний день выяснилось, что такая проблема...
2 ShotT:
По началу, я подумал что ошибка как раз в расположении вад файла (а он то располагался на том же логическом разделе что и компиляторы). Но для верности я кинул его в папку к компиляторам ( "...\zhlt\office.wad")
Ошибка hlcsg
При компиляции возникла проблема: hlscg не может найти самодельный WAD файл. Тем не менее, браузер текстур в Хамере видит его, и прекрасно с ним работает.
Содержание .err файла после неудачной компиляции:
hlcsg: Error: Could not open wad file \mod build\zhlt\office.wad
hlcsg...