Search results

  1. Dionis

    Разрушаемые модели (мой способ)

    2 -HunteR-: Ну так если кто-то подключтся посреди раунда он появицца на респе а не где-нибудь ещё, пройдёт через тригер и модель снова будет видно! У всех описаных сдесь способов есть один недостаток: модели будут появляцца при рождении игрока и неважно каким способом это реализовано.
  2. Dionis

    Разрушаемые модели (мой способ)

    2 -HunteR-: ОМГ! и ты туда жэ! Зачем тригеры на респах? так как я написал намного поще! http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=510159&postcount=13
  3. Dionis

    Разрушаемые модели (мой способ)

    2 Hedgehog: :bandhead: дай мне ссылку где ясно написано что если Delay before close: -1 ,то активировать можно только 1 раз за рунд!!!!
  4. Dionis

    Разрушаемые модели (мой способ)

    http://cs-mapper.by.ru/entities/func_door.shtml Delay before close, -1 stay open Время в секундах до автоматического закрытия двери (поставьте значение «-1», чтобы дверь осталась открытой) Дверь ОСТАНЕЦЦА ОТКРЫТОЙ, но после этого её можно будет закрыть а потом снова открыть! Добавлено: Вот тут...
  5. Dionis

    Разрушаемые модели (мой способ)

    Это ещё почему? Для лифта тожэ Delay before close: -1, но почему-то если нажать кнопочку то он приедет и во второй, и в третий, и в четвёртый раз.
  6. Dionis

    Разрушаемые модели (мой способ)

    2 Hedgehog: Тоесть насколько я понял: игроки при рожднии проходят через тригер на респах -> тригер активирует дверь -> дверь открываецца и активирует энв рендер -> энв рендер делает модель видимой. А что если через тригер пойти ещё раз, ужэ после того как коробку расстреляли? Вся эта карусель...
  7. Dionis

    Разрушаемые модели (мой способ)

    Зачем заморачивацца с тригерами на респах и маленькими дверями? Все намного проще можно сделать: создаём энв рендер, котоый отвечает за появление модели вначале раунда с такими параметрами: имя: game_playerspawn таргет: имя модели рендер мод: солид прозрачность: 255. На моей карте...
  8. Dionis

    zm_DeadDistrict_beta

    2 FiEctro: Была, но сейчас нет.
  9. Dionis

    zm_DeadDistrict_beta

    2 FiEctro: Примерно так это и происходило :bandhead: ЗЫ: арматуру всётаки стоит добавить.
  10. Dionis

    zm_DeadDistrict_beta

    2 Dr.Katz: Да. лестница - func_illusionary, обгороженая клипом. 2 Nevec: Всё это конечно хорошо, но на зм серверах всегда темно и это всё не будет видно, да и скай сервер заменит на чёрный с белыми точками) 2 FiEctro: Спасибо! не знал. Я думал что на брашах покрытых обычными текстурами в...
  11. Dionis

    zm_DeadDistrict_beta

    2 Dr.Katz: Текстурку эту я туда вообще временно влепил, пока не найду чего-нибудь подходящего, так досих пор и не нащёл. Она вообще из ксен уровней из ХЛ. 2 FiEctro: >>1. Ентитии не разбивают ворлд браши. это я знаю. >>2. На нём не могут рисоваться полигоны, если его рендер равен нулю. а вот...
  12. Dionis

    de_soos

    Карта ОООЧЕНЬ понравилась! Чемто напомнила карту из UT 2004 (название забыл).
  13. Dionis

    zm_DeadDistrict_beta

    2 Viper-Timon: Ксожалению мой опыт работы с вертексом не позваляет сделать дыру более реалистичной. 2 Dr.Katz: ИМХО нычек там итак хватает, вентиляцыя будет ужэ лишней. 2 marduk: Спасибо. И ещё: Очень не нравицца мне одно место на карте (см. аттач) там нужнна лестница, но обычная там не...
  14. Dionis

    de_ByKa

    2 Mpak: Каких именно артефактов? Со светом или с брашами? Если со светом, то попробуй скопировать в папку с компиляторами ещё какие-нибудь файлы, можэт там нехватает чего для коректной работы хлрад.
  15. Dionis

    de_ByKa

    Кажэцца я знаю как исправить косяки виса на твоей карте: Береш компиляторы зхлт кастом билд - копируеш в них компилятор хлрад из старой версии - заменяеш им ужэ существующий - компилиш как обычно - запускаеш карту - радуешся. И волки сыты и овцы цэлы: и хлвис не косячит и хлрад не оставляет...
  16. Dionis

    de_CAMOrOHOBAPHu или конфликт на самогоноваренном заводе

    2 4aDuH: Да именно эхо. Можэт кому и нравицца, а меня напрягает. И ещё забыл: когда падаеш в подвал с кнопкой "умереть" эффект включаецца, ты нажымаеш кнопку, умираеш, потом респавн, а эффект всёравно остаёцца включеным пока не пройдёш через другой env_sound.
  17. Dionis

    de_ByKa

    2 Mpak: Такое обычно случаецца когда браш над которым поработали вертексом поварачиают, и его вершыны не совпадают с координатной сеткой. Я такие косяки испраляю подгонкой вершын по координатной сетке с помощью вертекса ужэ после того как браш был повёрнут.
  18. Dionis

    de_ByKa

    Карта сделана красиво: приятное зеленоватое освещение радует глаз, растительность интересная. Но видать инструмент vertex поссорился с компилятором hlvis, итог на скринах. ЗЫ: скрины такие светлые потомучто включен чит))
  19. Dionis

    de_CAMOrOHOBAPHu или конфликт на самогоноваренном заводе

    Ещё не хватало: zergoxplode-big2.spr и fire2.spr, высылать не надо. Побегал. Карта сделана с юмором, таких мало. Непонравилась растительность, звуковой эфект в помещении напрягает. Вопсчем оцэнка 4- или 3+ из 5.
  20. Dionis

    zm_DeadDistrict_beta

    2 Dr.Katz: Заходиш в раздел Релизы лучшых карт -> сомтриш скрины -> выбираеш подходящую по тематике карту -> качаеш -> вытягиваеш оттудава текстуры -> радуешся. Нужны обломки, держы.