установил правильно. Он при запуске пытается удалить ярлыки и другие файлы, но в итоге лажает и выдаёт такое чудо. Что делать? Файла такого не нашёл, предыдущие на которые он ругался я удалил.
некоторые модели стали мочевого цвета, хотя, опять же, ничего с ними не делал и даже браши вокруг не трогал. В прошлых компилах норм было всё. Теперь каждая вторая модель как обосана с головы до ног. Что делать?)
hlcsg: Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map
вылетает, хотя использовал исключительно те же вады, что и до этого.
как поправить?
симпотно!
только есть такие штуки как:
забор на втором и последнем скрине с текстурой каменной дороги - что-то с ним не то. Крыши странные, модель дерева чёрная, свет слегка мочевой.
предлагаю такие штуки:
Замку торжественно вручить центральную башенку, которая будет выше боковых, ну и...
в самом жёстком месте wpoly 2500 epoly 26000, а лагает дико. Компьютер явно не при чём, параллельно с картой рублю в фаркрай 3 на макс. - всё норм. К тому же изменений с прошлой версии карты - минимум. Прошлая вообще не лагала, всё гладко было, рубились по локалке с ботами. А теперь не можем...
после некоторых изменений на карте (в основном незначитальных - убрал баги, поправил тексы, добавил пару моделек), она начала дико лагать. Помимо перечисленных выше изменений, добавил несколько тригеров и управляемых ими спрайтов, звуков и лайтов рядом. На сколько я могу судить, дело в них, ибо...
звук заработал, сэнк ю.
про модель я так и подумал, но опыта маловато чтобы выводы делать. переставлю.
а звук с моделькой связан, но иначе. модель куста травы, а трек с чёрным рэпом
:facepalm: И оба не работали.
ещё вопрос. Как вшить именно те текстуры которые используются на карте...
спасибо, сейчас опробую.
кстати, именно в том помещении, где должна работать ентитя, пропала модель. Её просто нет, хотя в редакторе стоит себе на месте.
Луплен - значит, есть ли там "стартпоинт" из учебника? Если да, то поставил, сохранил, всё как написано.
охохо. на сколько я понял, pcm это нечто, чего я не понимаю. поясни, гуру.
Если это часть полного названия wav, тогда да, звук в ваф.
пацаны, нид хелп. добавил звук, как тут: http://cs-mapper.com/tutorials/t14loopsound32.shtml
всё сделал верно, компилил полтора с лишним часа, подбегаю на место где ставил ambient_generic, а звука нет. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Может есть какой-то лимит на продолжительность...