Search results

  1. Francisk

    ошибка в работе Vrad

    блин я его сразу не скапировал, а сам знаеш что если ошибка то в файле автосохранения лога, часть с ошибкой не сохраняетса(( а 20 инут компилить чето не резон, давай ты мне повериш что там нету нупскех ошибок типа лика и прочее?)) я гаварю одна ашибка тока ента, и пределы не нарушены, нету...
  2. Francisk

    ошибка в работе Vrad

    ошибка в работе Vrad целиком лог компила выкладывать не буду , сразу покажу то на что надо обратить внимание , кроме этой ошибки в компиле больше ошибок нет . BuildVisLeafs: 0...1.Error trying to allocate 19464 bytes. в первые сталкиваюсь с такой ошибкой, если кому встречалась ...
  3. Francisk

    В рельеф земли проваливаются предметы

    )) хл2 входит в рыжую коробку))
  4. Francisk

    Light graffiti – рисунки светом

    а иногда бывает надо чтоб обектив смотрел точно в небо - когда пытаешса свой sky сделать(текстуры для неба) . Круто , супер, я тож попробывал, увидел и сраз попробывал, строго не судите, http://www.photofile.ru/users/francisk/115198989 да на видео конечно круче, но для некоторых идей подходит...
  5. Francisk

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    думаю да , пожалуй закрывай, че флуд разводить а то на личности скоро начнеш переходить я чую! думаю да , в пустую, воопче зазря, тока зря кнопочки нажимал! там написано " рекомендуется" и " приветствуется" , слов типа : "обязательно, и не как иначе " я там не обнаружил.
  6. Francisk

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    а как же ник игрока, разве не идентификатор)) Дело в том что не так все просто , онимаеш это Coop режим, даже не МР , место и назначение тригера таково что нельзя в данном случае физически мешать потому что это букдет мешать всем игрока, и убить тригер тоже не подойдет. потому что игрок умрет...
  7. Francisk

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    ну че , знач в топку тему и меня за одно . собрались дружно пофлудили и пофиг))
  8. Francisk

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    не народ это уде не серьезно это уже просто стеб пошол, TwisteR три пожалуйсто все кроме 1 поста, я написал что мне надо и написал что мне кажетса для эого нужны возможно какието Logic_ или Filter_ интити. потому что такого тригера как я хочу не существует)) sarfaden к стати существуют еще...
  9. Francisk

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    ^ ^ ^ Сматри первыйпост, у меня проблемы с нглийским, поэтому то чего сам не постиг и не выучил по туторам, не знаю, возможно есть какая нибудь logic_ интитя которая может помоч, ну не толькож...
  10. Francisk

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    В МР игрока тоже зовут "player!" или "Client!" в зависимости от назначения, а иначе не как? чаще "Client!"
  11. Francisk

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    чесно чето , уже во флуд тема привратилас, так не кто мне и не поможет, тема лежит там где надо , тут нету раздела для Synergy или воопче для Coop модов , поэтому тема лежит где надо! Если модер какой темку заметит, пожалуйсто потрите все кроме первого поста и дельных советов если они появятса.
  12. Francisk

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    еще один, я понимаю что вы из лудших побуждений это пишите, но..... кароче давайте не будем говорить свои ИМХО потому что это всего лиш ИМХО. надеюс дельный совет кто нибудь всетаки даст. 1221222728 я еще жду))
  13. Francisk

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    как работает trigger_once и как _multiple я знаю, спасибо за совет))) Тут подробности не важны, важен принцип работы , как тебе обьяснить что значит для каждого игрока? можеш представить, ты идеш , проходиш тригер, он активирует "событие" нважно какое событие, просто тригер выполняет свою...
  14. Francisk

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple

    Обьективно однорзовый Trigger_Multiple сначало немножко соплей: у меня проблеммы со знанием английского поэтому в ССДК и хамере знаю и умею лиш то с чем приходилось сталкиваться. Суть темы: необходимо понять как сделать чтобы trigger_Multiple был обьективно одноразовый , проще говоря как...
  15. Francisk

    Пути к моделям в HLS

    hl2\materials\Models\props_interiors\SodaMachine01a.vmt hl2\materials\Models\props_interiors\SodaMachine01a.vtf в ССДК нету этих текстур так как в ССДК имеется минимальный набор нужных текстур и материалов, ищи в клиенте игры материалы и модели, и ищи на форуме как добавть мод в ССДК , чтоб...
  16. Francisk

    Пути к моделям в HLS

    Яж написал их в хлс нету, ты просто их береш из хл2 и ложиш тудаже где и в хл2 , сматри внемательно береш в hl2\materials\models\props_interiors и ложиш в hl1\materials\models\props_interiors тока не забудь что и модельку тоже надо , и так же тудаж где должна лежать из...
  17. Francisk

    Пути к моделям в HLS

    в общем вот, http://narod.ru/disk/2500786000/c0a0ab%20(copy%202).bsp.html мапа скампилена, ее отличия от исходника : 1)во всей карте текстура -0out_w3 заменена на stonestair001a , и текстура запакованна в мапу. 2) вместо первого автомата стоит автомат из хл2 и тоже все нужное запаковано, модель...
  18. Francisk

    Пути к моделям в HLS

    офф топ: так свет заработал? по теме: я так понял : ты береш модель автомата с газировкой из хл2 переиминовываеш в название модели из хлс и ложиш туда где лежит модель хлс? если так то работать не будет, понимаеш в чем дело в .mdl модели прописаны пути к самой модели ( да в ней самой прописан...
  19. Francisk

    нужна помощь кодера

    ))DMMM - Dark Mesiash Might and Magic (сократил чтоб не расписывать) ну мне кажется анлим не намного дароже должен выйти, но тут уж настаивать не буду да и не имею права.
  20. Francisk

    нужна помощь кодера

    и даже пожалуй яб сказал что движок DMMM можно использовать как основу для мода, он естественно модифицирован под кучу нюансов которые появляютса при создании игры подобного жанра на сорсе , это на много сократит временные(ударение на вторую е) затраты и упростит разработку, к стати в стиме для...