Search results

  1. Francisk

    Vampire: Point of View

    а лудше сразу под хл2еп2.
  2. Francisk

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 XForce: естесно твоя текстура больше похожа на стекло , потому что это текстура чисто стекла , но это текстура потресканого стекла используемая для " крутого разрушаемого стекла " . )) Просто я попытался воссоздать текстуру старого советского промышленого стеклоблока , если бты их видел то...
  3. Francisk

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Даеш модельку с внутреней полостью для народа ))) ну с теекстурой можно будет поэксперементировать еще мноооога. всеже этож текстура , можеш выложить со своей , типа оригинал , главное маделька , а я для себя там уже подберу цвет стекла )) Просто в моем представлении промышленый стеклоблок...
  4. Francisk

    Нубские Вопросы CS: Source

    Оу да тут видать случай вообще критический , " память не может быть прочтена " это очень страшно ибо hl2.exe это не самопальный калькулятор который может самопроизвольно лезть в участки памяти предназначеные не для него. В общем варианты такие : Помнится как тока еп1 вышел , первую пиратскую...
  5. Francisk

    Как вы рисуете план карты?

    План не рисую ибо и так времени на все не хватает , так зачем тогда тратить время на рисование на бумаге того что в голове давно уже доведено до блеска , "откомпилено" и ждет реализации ))
  6. Francisk

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    ты в игре смотрел или текстуру ?? если саму текстуру смотрел то это нормально , ибо оригинальная текстура тоже прозрачно не выглядит. В общем скрин в студию как у тебя модель с моей текстурой выглядит ? у мну все норм.
  7. Francisk

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 PXRus: "Набрасывают" обычно с применением Dev текстур чтоб ясно было что набросок , да и чтоб видно было размеры , кароч скрины на набросок не похожи. А по сабжу : 2 скрина и сообщение о том что сделал под хл2еп1 но работает нормально тока под хл2 , это сообщение практически не несет не какой...
  8. Francisk

    Нубские Вопросы CS: Source

    с помощью camera tool поставить камеру , а если поставил то подвинуть ее туда где что нибудь есть , а то возможно из за того что растояние отрисовки короткое а ты дале камеру поставил поэтому и не видно не чего.
  9. Francisk

    Vampire: Point of View

    ну так заменить не нубским копипастом )) а по человечески. А вообще думаю если смогли сами написать компиляторы спецально для Vampire , то думаю сможете сделать и более рациональный ход : взять за основу тсходники Source 14 протокола , сделать нужные изменения под Vampire и откомпилить , и...
  10. Francisk

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    про модель для боулинга , нет там не шаров не кегель таместь модель подачика шаров она то и нужна. по поводу полости в стеклоблоке , без нее стеклоблок выглядит не как стеклоблок . Ох... блин писал писал , потом смотрю целое соченение про стеклоблоки накатал )) и стер все )) кратко скажу что ...
  11. Francisk

    Hammer

    Не ну если серьезно то у меня на AMD Athlon 64 x2 6000+ c видюхой nVidia GeForce 8600 GTS и двумя планками оперативки от OCZ по 2 Gb ( правдо на 32 битной ХР воспринимается максимум 3.5 Gb ) , не чего не лагает и все харашо . Че тут посаветовать сбрось все сетинги по дефолту , проверь дровушки...
  12. Francisk

    [WIP:HL2] HL2: Old Story

    ну так как , когда релиз ? К стати а кто может расписать историю развития мода , я немножко почитал темку. Помнится раньше когдато на Наша-Life ребятки этим баловались. Почитав я понял что история развития такова "ребятки с Наша-Life" >> project 9 >> HL2: Old Story ? если не верно то...
  13. Francisk

    Hammer

    2 Cabbie: Написано без единой "))" поэтому как то грубо но правда.
  14. Francisk

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Класс правдо стеклоблоки внутри полые ( внутренее пространство должно бвть и тоже затекстуреное ) , а почему без pror_physics ? Большой стеклоблок просто огромен , а "маленькие" уменьшить бы до размеров белой части табуретки . И мне кажется на стыковых гранях слишком много места для цимента ...
  15. Francisk

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 XForce: Естественно на сорс , боьлшую не нада . нада чтоб выглядела как настоящяя.
  16. Francisk

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 XForce: нет на самом деле хочу , но реально блин руки опускаются , когда за 2 часа не нахожу приличной текстурки , но к стати я тож подумывал те предложить чтоб ты выложил как сть а яб сам потом затекстурилбы , главное модельку в .mdl К стати ты говорил что стеклоблоки не видел ? на всяк...
  17. Francisk

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    два часа безрезультатного поиска текстуры стекла )) не то что не нашол подходящей а вообще не нашол приличных текстур стекла )) Вообще попутно встречались туторы по максу про создание стекляных моделей , я так понел вообще модель стекляной делают спомощью встроеных функций в максе )) ну...
  18. Francisk

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 Cabbie: опередил меня )) 2 XForce: што то совсем не могу найти подходящюю текстурку ((
  19. Francisk

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 Cabbie: Сумка нужна , красовок со скрина тоже , шкаф забрал. 2 XForce: Да уж трафик это воплощение вселенского зла в XXI веке (( На счет замка ну я понел , в общем может повспоминаю где в хл2 есть с таким замком двери декомпильну мап хоть гляну как именно это реализовано. Стекло поищю.
  20. Francisk

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    2 XForce: Средняя картинка сама по себе такого качества , но в миниатюре вроде нормально видно. так что конкретно вместо замка там ? просто дальше делается уже в самом хамере интитями вроде какимито , так сразу не помню. Есть текстурка комбайновского "щита" в хл2 но она анимированая . можно...