Search results

  1. Pommity

    Компиляция модели игрока CSS

    Нет это баг. Так что тебе поможет только параметр $origin 0 0 0 -90 в .qc файле.
  2. Pommity

    На карте отсутствуют тени

    Лог не хочет добавляться. Типа я слишком много картинок добавил, хотя я не добавлял ни одной. 1265483150 Высылаю в виде файла 1265483596 Карта просчиталась со светом, только mat_fullbright почему-то в "1" выставляется.
  3. Pommity

    На карте отсутствуют тени

    Первого в FGD нет, а со вторым что делать? Просто поставить на карту?
  4. Pommity

    [HL2]Позиция оружия

    Помогло. Спасибо! Только надо $origin 0 0 0 -90
  5. Pommity

    Компиляция модели игрока CSS

    Причина в том, что декомпилятор разворачивает модель. Вот тема об этом http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=21840
  6. Pommity

    Звучащая текстура на модели

    Блин, может ты не будешь говорить загадками?! Я вот, например, не понял, в чём проблема.
  7. Pommity

    Звучащая текстура на модели

    Не идёт 1265226628 Металлический звук только если стрелять в модель, а если ходить по ней, то как по асфальту.
  8. Pommity

    Звучащая текстура на модели

    Подскажи, какую модель декомпильнуть конкретно. А насчёт ladder я уже говорил, результат тот же.
  9. Pommity

    Звучащая текстура на модели

    $cd "D:\src" $scale 0.56 $modelname "trap.mdl" $model "Body" "trap.smd" $cdmaterials "models\trap" $hboxset "default" $surfaceprop "metal" $staticprop $collisionmodel "phymodel.smd" { $concave $mass 1.0 $inertia 1.00 $damping 0.00 $rotdamping 0.00 } $sequence idle "trap_idle" act_idle...
  10. Pommity

    [HL2]Позиция оружия

    Да ну? А параметр $origin каждый раз вводить, или только один? 1265152900 При попытке декомпилировать откомпилированную мной модель, декомпилятор вылетает с ошибкой.
  11. Pommity

    [HL2]Позиция оружия

    Декомпилирую модель и, ничего не изменяя, снова компилирую. Модель разворачивается по Z на 90 градусов. Чё за моразм?
  12. Pommity

    Звучащая текстура на модели

    Да ничего подобного! Не звучат шаги металлические по модели, если "$surfaceprop" "metal" стоит. Если стрелять, то нормально, металл, а если ходить по ней - обычный пол, хоть обослись.
  13. Pommity

    [HL2]Позиция оружия

    [HL2]Позиция оружия Подскажите, пожалуйста, какую команду следует вписывать в .qc файл, чтобы изменить положение оружия относительно игрока. В голдсурсе, насколько помню, было $origin. А для второй халфы как?
  14. Pommity

    Звучащая текстура на модели

    Без толку, то же самое. Что не пиши в $surfaceprop, результат один - обычный пол.
  15. Pommity

    Звучащая текстура на модели

    Звучащая текстура на модели Сделал модель лестницы (трап). В параметрах .qc выставил $surfaceprop "metal", в .vmt текстур - то же самое. Но если идти по лестнице, то звуки шагов всё равно как по обычному полу, а не по металлу. Подскажите, пожалуйста, как решить эту проблему, а то получается...
  16. Pommity

    Низкое качество картинок в интернете

    А где это? 1264452692 Нашёл. Проверил - галочка стоит. Попробовал изменять - та же фигня.
  17. Pommity

    Низкое качество картинок в интернете

    Дело точно не в драйверах - картинки ГРУЗЯТСЯ, а не отображаются в плохом качестве. 1264451977 Я такой фичи в своей опере не видел. 1264452088 Flash Вот твой аватар
  18. Pommity

    Низкое качество картинок в интернете

    Низкое качество картинок в интернете Недавно появилась такая проблема, причём одинаково и в Опере и в ИнтернетЭксплорере. Качество ВСЕХ загружаемых из интернета картинок сильно снизилось, такое ощущение, что они в 256-цветном формате. Картинки не просто отображаются в плохом качестве, они в нём...
  19. Pommity

    Нубские Вопросы CS: Source

    Ну, я вообще-то нуб в сурсе, так что не обижайтесь, если что. Короче, сохраняю модель в .smd, а потом к ней модификатор Smooth, группа 1 и в collision.smd, а в .QC дописываю $collisionmodel "collision.smd"