Search results

  1. ShotT

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Tenephrine 1 юн равен 1 дюйм.
  2. ShotT

    Книга Жалоб и Предложений

    http://cs-mapping.com.ua/forum/member.php?userid=28139
  3. ShotT

    Модель светится

    2 Chuwis720 Модель статическая? Попробуй тогда к vrad'y добавить -staticproplighting -staticproppolys $reflectivity работает для моделей? Т.к. обрабатывается это во время компила vrad'a для статического освещения. Посему и спрашиваю. Модель же может быть и динамичной.
  4. ShotT

    Opera непонятные фризы.

    Никогда такого не замечал. Попробовал - не лагает. Что на опере, что на ффоксе.
  5. ShotT

    Не показывает карты в кс

    2 OPA Щит же должен быть оружием. А оружие мы можем раскидывать по карте.
  6. ShotT

    de_hospital_RF

    У меня вообще-то есть демка игры. Там наверно ж лучше видно. К тому же при смерти пишет, кто тебе нанес урон, его количество и количество попаданий. Так и хотел дописать про твою кс1.6. Там свои оружия со своими характеристиками. И не нужно сравнивать их с оружием из ксс или ксго.
  7. ShotT

    de_hospital_RF

    2 OPA Весь юмор в том, что "всадилось" в игрока всего 3-4 патрона, а не 21. И да, это нормально. В ксс так же. Но тут как с разбросом повезет.
  8. ShotT

    de_hospital_RF

    2 OPA На 32с полезную работу сыграли только 2-3 патрона. То, что на 37с большая часть патронов была спущена в молоко, так это пофиг? на 2:40 просто не надо спамить с ак. Разброс и в ксс у ак не маленький.
  9. ShotT

    [Portal] Баг с отображением входа в портал

    2 Pommity У тебя явно проблемы с видеокартой.
  10. ShotT

    Текстуры на карте

    2 NekromanceR При замене спрашивает делать ли бекап. С бекапом сравнить сложно? К тому же не вижу ничего сложного в том, чтобы запомнить вес изначальной карты. К тому же, лучше использовать PackBSP.
  11. ShotT

    Текстуры на карте

    И вот пошли разногласия. А всё потому, что автор темы не указал игры.
  12. ShotT

    Текстуры на карте

    2 NekromanceR Название карты лучше не менять. Иначе будут траблы с кубмапами.
  13. ShotT

    Спавн гранаты и ее активация

    2 SCS Всё там есть. Она загорается, утпут onignite срабатывает. Гранату можно даже поджечь, когда та в руках игрока. Другое дело что активировать её может только игрок. Подобрав и кинув.
  14. ShotT

    Что-то непонятное с текстурой и брашем

    2 HeMe3iC Зеленая текстура = серая текстура.
  15. ShotT

    Что-то непонятное с текстурой и брашем

    2 afuno Не знаю юмора, но возможно из-за бленд текстуры. Их там две в одной же, миксовать можно.
  16. ShotT

    "На добровольных началах"

    2 TUROK2 Занятие маппингом дало возможность оценивать карты не как игрок, а как маппер. Такая оценка очень часто намного ниже, чем оценка простого игрока. Так что вкусов особо не так много.
  17. ShotT

    "На добровольных началах"

    2 Дядя Миша Мало? Делать это бесплатно мало кто будет.
  18. ShotT

    Расстояние между брашами находящимися на разных высотах

    2 Pro_XBocT Я тебя кажется понял. По той формуле, что я тебе дал до, можно найти расстояние твоего "идеального" прыжка. Найдя ее, мы найдем на сколько больше игрок пролетел. А из этого можно найти то, что тебе надо. В общем я не пойму что изменяется во втором случае. Чтобы расстояние было...
  19. ShotT

    Расстояние между брашами находящимися на разных высотах

    2 Pro_XBocT Ты зарисуй всё адекватно. Лично я из рисунка и описания вообще не понял что тебе надо найти. Расставь все буквы и не используй в одних точках сразу две. И я почему-то считал, что игрок прыгает по параболе.
  20. ShotT

    Расстояние между брашами находящимися на разных высотах

    2 Pro_XBocT Вообще по описанию тебе как раз нужна гипотенуза. Но у тебя прыгает игрок, как я понял. Найди его начальную скорость, угол, под которым он прыгает (иначе не будет такой дуги) и время. l=V(0)*cos(a)*t Время ищи по формуле h=h(0)+V(0)sin(a)*t-(g*t^2)/2 где h=0 (конечная высота) h(0)...