Search results

  1. ShotT

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 Slava SL Для меня это тоже проблема. Комплит версию скачать не магу - линк на яндекс диске дохнет до того, как я скачаю. Докачать возможности нет. Ge.tt вообще не пингуется.. Не знаю почему. Но стандарт скачал без проблем с яндекс-диска. Магу скачать отдельно альтернативную версию, однако не...
  2. ShotT

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 shefich ..А зачем использовать куклер? Может модели в 1.6 через него пихают, но в сурс иначе. Для этого есть куча всяких prop_*. Оно хоть и есть (в ксс точно), но убого.
  3. ShotT

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 shefich Считать полноценным маппинг на том СДК нельзя. Там же всё написано: карты либо нет, либо она корявая. В логе тоже ничего нового: либо что-то устарело, либо чего-то просто нет. Или это не из старого хаммера, а из нового?
  4. ShotT

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 shefich А почему он не должен был это делать? Считай ты взял пустой хаммер и начал в нем работать. Даже без подключенной игры в нем можно клепать браши. И даже карты, скомпиленые в нем, ксго должно съесть.
  5. ShotT

    Скриншоты ваших работ

    2 NarutoUA Я не знаю какую траву нужно курить, чтобы пытаться изменить GCF или VPK. Новая версия VTFEdit'a кушает 7.5 текстурки. Для замены надо просто положить свой контент в папку с игрой (и в игре мы увидем не модельки из vpk, а свои). Можно запаковать в карту, чтобы поделиться этим счастьем...
  6. ShotT

    Пост-мортем Dear Esther

    Учитывая тот факт, что денег у него не было в то время, к тому же жил в кредит; не работал, а только лишь занимался игрой. Да, нормально.
  7. ShotT

    С v75 на v34

    2 Limatov Именно так я и делал. Декомпил, фикс багов и компил под 34.
  8. ShotT

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 qpAHToMAS С этим уже не к нам. Тут либо СДК, либо ОС. Либо мод.
  9. ShotT

    Кто как встретил свой первый SDK?

    2 Mr.Jeff Может быть Software Development Kit?
  10. ShotT

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 qpAHToMAS Либо попробуй растянуть. Но в тех местах, где у меня были такие проблемы, я "топил" вертекс в стене. Достаточно совсем чуть-чуть не совпасть по сетке вертексу - игрок это заметит и обязательно цепляется. Возможно что компилятор (по своим личным причинам) двигает его :agy:
  11. ShotT

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 shefich Очевидно же, что да. Комплит и альтернативная версия СДК сейчас недоступны, т.к. они ещё не закончены. Именно они нужны для маппинга под ксго/л4д2 и т.д. Вы вообще читали первый пост? Там же написано какая сборка СДК для каких игр подойдет.
  12. ShotT

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 qpAHToMAS У меня такое было только в тех случаях, когда клип браш не был юнит в юнит к стене. В крайнем случае сделай клип длинней и убери его в стену.
  13. ShotT

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 ^qwer2012^ Логи?
  14. ShotT

    Ландшафт

    2 burnx Я тебя умоляю. Кушает он много. Мало того, что тебе надо будет сделать кучу декалей, которые ещё состыковать надо (а на диспе они отображаются в хаммере криво), так их ещё нельзя поворачивать, отражать, обрезать и т.д. Нет, сделать можно. Но это будет ещё более геморойно, чем оверлеем.
  15. ShotT

    Ландшафт

    2 burnx Песок + камень у зданий - бленд-текстура как раз подойдет. Дорога - оверлей. Немного трудновато с оверлеем работать, но результата можно хорошего добиться.
  16. ShotT

    Мое железо; обсуждение "железных" проблем.

    2 Backbreaker Я почему-то не подумал обо всём остальном. Пока до меня дошло, поздно уже было пост редактировать.
  17. ShotT

    Ландшафт

    2 burnx Ни о чем, кроме диспа, речь и не идет. Ход его мыслей ясен? P.S> Ты сказал, что делать дисп в хаммере глупо. Но именно в нем он и делается. Софт лишь генерирует карту с уже готовым диспом. Да, удобно. Да, быстро. Но никакой софт не сделает то, что нужно тебе на 100%.
  18. ShotT

    Мое железо; обсуждение "железных" проблем.

    2 Gaia Жидким азотом охлаждают и ничего.
  19. ShotT

    Ландшафт

    2 burnx Дисплейсмент лучше генерировать в хаммере с помощью своих рук. Этот же способ подойдет, если просто нужен рельеф. Годится, к примеру, для 3д скайбокса/полянок всяких.
  20. ShotT

    Помогите(Как правильно создать ZE карту?)

    Trigger_hurt: name hurt damage 9999999 Flags: Start off Func_button: Targetted object hurt Delay before reset -1