Search results

  1. step

    Texture Maker рулит!

    2 All: еще один генератор текстур... http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3587
  2. step

    Забирают в Армию

    я думаю президентские войска все же лутше чем чистить унитазы в заброшенной части под бобруйском...хотя служба она нигде не малина...
  3. step

    что за х.. с r_speeds'om?

    упс, у меня там опечатка я хотел сказать BSPTwoMAP 2 Lantrat: а на счет кожы fr1g0 прав, BSPTwoMAP делает пустую коробку с каждого браша
  4. step

    что за х.. с r_speeds'om?

    если в бсп нет вада то Текстракт создает пустой вад-файл если вад не появляется значит проблемы с програмой 2 DrWeber: используй прогу BSPtoMAP
  5. step

    Texture Maker рулит!

    http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=6929
  6. step

    проблемы с компиляцией cs1.6

    о боги! причем сдесь батник?!! о_О у тебя есть аська? вот мой номер 246202561, попробую обьяснить...
  7. step

    проблемы с компиляцией cs1.6

    В настройках хамера есть закладка Textures там ты выбираеш вад-файлы с текстурами которые ты будеш использовать на своей карте. Все существующие вады выбирать НЕНАДО, только нужные. Мой тебе совет, удали эту карту, выбери 5-6 вад-файлов и начинай делать новую карту с текстурами в этих вадах...
  8. step

    Создание Тумана в 1.6

    немного разобрался с туманом, он у меня пропадает после установки ботов ;( у кого туман работает с ботами ?
  9. step

    проблемы с компиляцией cs1.6

    будет Wally З.Ы. если ты используешь только стандартные текстуры то можна и не создавать новый вад-файл, а просто подключить уже существующие стандартные вад файлы просто их не должно быть больше восьми...
  10. step

    cs_mansion3_h17

    Красиво, стандартный меншын отдыхает... только весит много
  11. step

    проблемы с компиляцией cs1.6

    2 GROMrusSPECI: а зачем тебе множество архивов ? выбери нужные тебе текстуры и сделай из них один вад-файл
  12. step

    Сталкер's return

    Сталкер мы тебе всегда рады!
  13. step

    Создание Тумана в 1.6

    ну скиньте кто нибуть хотябы рабочий бсп с туманом
  14. step

    Создание Тумана в 1.6

    у меня чтото не работает, сделайте кто нибуть рабочий пример плиз и выложите в формате bsp и rmf
  15. step

    Создание Тумана в 1.6

    2 MeDioN: круто о_О щас протестирую...
  16. step

    что за х.. с r_speeds'om?

    твои двери - ентити обьекты, а ентити не загораживают обзор игроку, тоесть все что за ентитями прорисовывается... попробуй поюзать хинт-брашы, не всегда помогает, но попробовать стоит... Руководство по хинт-брашах http://poligon.cs2.ru/tutorials/hint/
  17. step

    проблемы с компиляцией cs1.6

    о_О уж0с слишком много вад-файлов, плюс куча ненайденных текстур... уменьши количество вадов до восьми...
  18. step

    "Бессмертный" es_.Вариации на тему первой халфы))

    неплохо для первой карты, но -неподобраны текстуры -архитектура простенькая -смахивает на халву -слишком темно
  19. step

    Моя карта уже существует =)

    или добавить в конце названия карты чтото вроде 4AEC