2 TRUP@C:
если он знает как прописать в .ент-файл свою модель даже не надо сохранять в мап формате
просто посмотреть координаты в хамере (внизу в статусной строке) в разных проекциях
хотя возможно вариант с сохранением мап-файл проще...:roll:
есть метод намного проще и надежнее чем бегать и записывать координаты:
декомпилируеш карту, ставишь в модель в нужном тебе месте и записываешь координаты центра модели
З.Ы. сам не пробовал но по идеи должно сработать...
2 Lantrat:
ты что куриш, чувак? скинь мне, я тоже хочу потянуть...
я посоветовал ему сделать образ диска, но он не ответил помогло или нет
вот я и спрашиваю...
у меня иногда выкидает такую ошыбку при попытке зашыть текстуры в бсп-файл
так что я думаю проблема в этой строчке:
убери параметр -nowadtextures и попробуй компилить без него...
З.Ы. хотя я возможно ошибаюсь :)
bot_difficulty 3 - уровень сложности ботов, можно ставить от 0 до 3
bot_add - просто добавить бота
bot_add_t - добавить бота за тероров
bot_add_ct - добавить бота за контров
bot_allow_shield 0 - а это чтобы боты не покупали щиты
2 All:
туман это круто, но толку от него мало, так как он не у всех работает:(...
редкий геймер будет себе ломать голову над тем какой патч установить чтобы работал туман...имхо