Когда врубил в опере отображение рисунков, понял, что первые бекграунды в таком же порядке расположены :)
Действительно, для преличия, хотяб перетасовали бы их в рендомном порядке
Rock, смирись, таков наш мир. Нет конечно, я халвой увлекаюсь и мой сайт в подписи =)
С чего ты взял? Я лично не нашел ничего схожего. Ну да похоже оформление и только. А бакграунды эти ты сам рисовал? Если да то можешь потребовать вставить ссылку на твой сайт, ну а если нет, то и ты плагиатчик :)
Скинь куда-нибудь. В особенности: фурнитуру, шкафы, диваны, медель, все для офиса и дома, бытовую и копировальную технику, мелкие предметы, мусор, машины пока ненужны. Может что-нибудь пригодится. А в среднем сколько полигонов на одной моделе?
Начни с разработки концепции карты. Ее чертежей. Затем определись с движком, советую выбрать Соурс. После займись непосредственным изучением мапинга. И потихоньку принимайся за работу. Нужные модели и текстуры ищи по ходу разработки. Что небут получаться, всегда можешь спросить здесь.
А зачем три раза-то. :)
Если ты в одном месте дефайн оружия написал с большой буквы, то везде пиши с большой. Если с маленькой, то аналогично везде с маленькой.
На улице все кубично и не очень интересно. А вот в помещениях получше будет. Плюс стандартные текстуры все портят. Если это первое твое творение, то нормалек. Не огорчайся сильно, все приходит с опытом.
Хочу дать еще такой совет: если ты делаешь реальное место (в данном случае свой лицей), то...
На кс_офис стоит APC танк. Такой был еще в хл, только с текстурами другими. Чтоб немучиться, ищи его в стандартных префабах, тех которые вместе с хамером идут. Он должен там быть.
Скрины понравились. Только вот какую цель приследует команда? Просто сделать модификацию и все. Или потом еще разрекламировать и отучить весь мир от оф. контры. Нууу, наверна, конечноже это врятли получится ;)
Начни с простого, а походу мысли придут. На крайняк в реальном мире столько хороших примеров для мапинга. Главное сделать главный шаг, а там как пойдет-поедет :)