Search results

  1. oshilan

    Бомба+звук

    Но у меня не isn't looped, а not toggled, хотя какая разница. Так вот, я удалил multi_manager, а остальные 2 энтити оставил всё, как описано выше. Так вот, начинается раунд: музыка молчит; взрывается бомба- музыка играет с повторением. Начинается второй раунд, а музыка, сабака, играет.
  2. oshilan

    Бомба+звук

    Jaga, а у меня чё-то не работает: func_bomb_target (Target: la-la-la ); ambient_generic (Name: la-la-la , отмечен start silent); multi_manager (Name: la-la-la ). Всё правильно сделал?
  3. oshilan

    Бомба+звук

    Бомба+звук Как мне сделать, чтоб при взрыве C4 начала проигрываться повторяющаяся музыка, а в следующем раунде она заглохла. Спасибо за внимание!
  4. oshilan

    item count is over the 512 limit

    Jaga, на карте: 20 ct, 20 t, 3 hostages, 4 decals. Почему инфа неправильная, если при удалении 1 брашевого энтити всё запускалось.
  5. oshilan

    item count is over the 512 limit

    item count is over the 512 limit "... failed to precache because the item count is over the 512 limit."-даная ошибка, в самой игре, вызвана тем, что количество точечных и брашевых entity на карте превышает лимит в 512. Выходов, как известно мне, два: 1. Удалить entity (можно тогда вообще ничего...
  6. oshilan

    Нубские вопросы

    Делаю карту по cs/de сценарию. Как правильно её назвать? На csde_map ct не имеют возможности купить defuse kit, а если de_cs_map то всё ок, но название какое-то некрасивое.
  7. oshilan

    de_artefact

    А всё-таки KickeR в чём-то прав. Ведь если правительство- бараны, значит избиратели выбирали подобных себе. Не так ли?
  8. oshilan

    Проблема hlrad

    У меня так и стоит OpenGL, 32-bit.
  9. oshilan

    Проблема hlrad

    Проблема hlrad Фиговое, ребчатое освещение. Каким способом улучшить его. Мой bat: hlcsg -low -estimate map hlbsp -low -estimate -maxnodesize 8192 map hlvis -low -estimate -full map hlrad -low -estimate -sparse -extra -chop 16 -dscale 1 -notexscale map Скрин: http://oshilan.ho.ua/!.gif
  10. oshilan

    Проблемка компиловки.

    Закрой брашем 75% (чем больше, тем дольше будешь искать, но найдешь обязательно) карты, а в оставшемся пространстве поставь light_enviroment и игрока, и компиль пока не появится та ошибка.
  11. oshilan

    couldn't open maps\1.pts

    hlopec, спасибо!
  12. oshilan

    couldn't open maps\1.pts

    couldn't open maps\1.pts У меня карта с leak. Компиляю zhlt 2.5.3 & 3.4, создаются pts файл, кидаю вместе с bsp в папку maps. Захожу в кс => console => map 1 => pointfile и пишет ошибку: "couldn't open maps\1.pts". Помогите, как быть. leakmaker- не предлагать.
  13. oshilan

    Как выделять блоки в 3D окне???

    1. Хочешь выделять обьекты в 3D с ATI Radeon и не хочешь париться насчёт драйверов, тогда делай как я: На рабочем столе нажимаешь правую кнопку мышки => Свойства => Параметры => Дополнительно => Диагностика => Апаратное ускорение ставишь на "Нет" => OK. Этим ты выключил аппаратное ускорение...
  14. oshilan

    Проблема SKY (not a lamer's question)

    AndrewDragon, приколист :) Я что похож на мазохиста, чтоб такие карты выкладывать :). Та не, это я просто сделал "пример из учебника Дмитрича". Слав Богу, разобрался, вот результат: http://oshilan.ho.ua/fooh.rar (20 kb). P. S. Но всё равно что-то не так... Тему закрывайте, спасибо за инфу! Скоро...
  15. oshilan

    Проблема SKY (not a lamer's question)

    qpAHToMAS, vis на всю; hint не помогает. Mpak, нет. Щас другой пример сварганю, а то этот... Подождите, идёт загрузка... :) 1230385212 Flash, этого я и боялся. Блин, уже середина проекта готова, а здесь такая "матюк"
  16. oshilan

    Проблема SKY (not a lamer's question)

    Проблема SKY (not a lamer's question) Как мне сделать, чтоб ящик (вообще ту сторону) из-за угла не было видно? Через SKY-текстуру (NULL, BEVEL) всё видно. BSP+RMF: http://oshilan.ho.ua/error_map.rar (7 kb).
  17. oshilan

    dm_melancholy

    Renf1ld, null и sky совсем разные вещи, хоть и на wpoly влияют одинаково. Есть 2 причины почему я юзаю null: 1. null становится прозрачной, а sky- нет; 2. карта с null почему-то меньше весит, чем та же с sky.
  18. oshilan

    Арена Мапперов №5 (CS 1.6) - Обсуждение

    Осень... Ёпт, я только начал переделывать свою школу в зимнем стиле. Я бы поменял на осень, но тогда б оптимизация слабоватая была, а она для меня главное :\
  19. oshilan

    Прозрачная текстура

    У меня та же проблема... была. Когда создаёшь wad в wally обязательно выбери в палитре последний цвет (в правом нижнем углу) 0 0 255 и всё будет ОК!
  20. oshilan

    fy_kollector

    Ни оптимизации, ни дизайна, ни геймплея. Забей на fy делай cs, de, as на худой конец. Для первой карты нормаль,- даже спрайты под водопадом :/