Search results

  1. F@R@ON

    Half-life: Closed

    Я маппер, моделлер, текстурщик. Принимаюсь на работу за $1000. Желательно чтоб в команде работали люди со стажем не ниже Скааржа :agy:
  2. F@R@ON

    Маппинг Old-School

    В кс 1.6 варианте нет никаких моделек
  3. F@R@ON

    http://avatarky.ucoz.ru (сайт с автарами)

    Вот его профиль на буке) http://buka.ru/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&u=103735
  4. F@R@ON

    Приколы

    тогда тыкни в пост где выкладывался этот ролик. Или ты думаешь что все его видели?
  5. F@R@ON

    Приколы

    http://www.youtube.com/watch?v=8YcIQYCkJPI&feature=related меня плющит :agy:
  6. F@R@ON

    zm_umbrella_office

    2 Energy[2x2]: сначала посмотри его мапы, тогда поймёшь почему он может не аргументировать
  7. F@R@ON

    Braid

    http://x2b.ru - хороший хостинг, всегда им пользуюсь
  8. F@R@ON

    [CS1.6]Карта моделькой

    Короче спс всем :) *ушёл делать*
  9. F@R@ON

    [CS1.6]Карта моделькой

    2 hlopec: а ты уверен что правильно делал? У меня ничё не проваливалось
  10. F@R@ON

    Посоветуйте, что добавить на сайт

    2 Chuwis720: для части людей (в том числе и меня) складывается впечатление что юкоз - хостинг, созданный чтоб нубы штамповали свои шаблонные говносайты с криками "ААА!! Я СОЗДАЛ СВОЙ САЙТ!!! Я КРУТ!!!" и запихивают туда как можно больше хлама, создавая для него сотни разделов. Причём всё это...
  11. F@R@ON

    [CS1.6]Карта моделькой

    Внимательнее прочитай тему. Уже писалось, что если разбить карту на несколько частей и все эти части закрыть брашами между собой, то таким образом будет просчитаваться не вся мапа. А простые геймеры модельки заменить не смогут. Даже если заменят, то геймплэй от этого не изменится, только дизайн...
  12. F@R@ON

    С Днюхой, Heroin !

    Поздравляю! Всех благ!! :happy: :happy: :happy:
  13. F@R@ON

    [CS1.6]Карта моделькой

    А тогда с чего ты взял что нельзя сделать в меру детализированную гоночную мапу, если таких не было? Конечно это будут зигзаги но место останется и для моделек. Надеюсь ты сам понимаешь что делать прямые коридоры только для того чтоб использовать максимум места - делать очередное уг.
  14. F@R@ON

    [CS1.6]Карта моделькой

    2 Jaga: конечно будут не только модели и клип браши. Будут использоваться в качестве перегородок хотя бы скай браши. 2 FiEctro: не знаю где ты увидел вопрос... А та справка была бесполезной. Мог бы догадаться что это мне известно внимательнее прочитав мой пост. Короче проехали..
  15. F@R@ON

    zm_energy_new

    Когда же закончится поток говномап для зомби мода?.. :roll: Пока я не был маппером и так же как ты играл в зомби мод, я даже не задумывался о дизайне карт. Но после того как я немного научился мапить, стало ясно что те карты - настоящее уг. Вот и тебе я советую не останавливаться и учиться...
  16. F@R@ON

    [CS1.6]Карта моделькой

    2 FiEctro: если говорить подробнее, кс в первую очередь на движке хл основан, а уж потом идёт всё остальное :roll: 2 Jaga: а русские туторы есть?
  17. F@R@ON

    [CS1.6]Карта моделькой

    Пошёл разбираться... :)
  18. F@R@ON

    [CS1.6]Карта моделькой

    2 Jaga: а разве кварк приспособлен для кс? Там же вроде из игр на goldsource можно только для хл мапить
  19. F@R@ON

    [CS1.6]Карта моделькой

    2 Jaga: на кварк пересаживаться не каждый хочет :)
  20. F@R@ON

    [CS1.6]Карта моделькой

    2 Flash: карты скааржа я смотрел. Самое главное что отличает его карты от того, что тут приведено как пример - играбельность :)