Search results

  1. AkkKie

    de_kartahena и dem_go_go_go(декомпил и небольшой передел)

    Чтож REAL*Freem@n... Что ты там декомпилил и переделывал?... Стандартные текстуры это то, о чём напоминать не надо. Я уверен, что ты это и сам знаешь. de_kartahena Карта лишена излишнего кубизма в планировочной сфере, но вот эта арка на скрине, как-то контрастирует с круглой трубой и...
  2. AkkKie

    de_Kavazar (CSS)

    Добавлять сообщение вроде "Продолжайте двигать замечательную идею" не особо хочеться, ибо видно, что он и та кдвижется. Могу сказать только то, что идею не бросайте. Я уверен, что должна получиться интересная карта. Мне в своё время не удалось реализовать идею командного маппинга. Посмотрю как...
  3. AkkKie

    Ошибка hlbsp

    Чисто логически: А ты проверь в энтитях строчки какие-нибудь на наличие " или других неправильных знаков и значений.
  4. AkkKie

    Хаммер перестал показывать модели

    @PointClass base(Targetname, Angles, Sequence) size(-16 -16 0, 16 16 72) studio() = cycler : "Monster Cycler" [ model(studio) : "Model" ] // line below edited by Dmitrich! --> //was: @PointClass base(Targetname, Angles, RenderFields) iconsprite("sprites/CS/CyclerSprite.spr") = cycler_sprite ...
  5. AkkKie

    Полная карта Black Mesa.

    Так, кто так сильно "постебался"? Кстати, она не до конца сделана. А так идея, посещавшая многих, как я вижу. Наверное по-этому все с восхищением и принимают эту карту =) .
  6. AkkKie

    Хаммер перестал показывать модели

    Проверь ФГД ещё раз. Кстати где эта самая галочка в опциях Хаммера?
  7. AkkKie

    d*_district2x

    Jaga, дополняю выше сказанное Это связано с ошибкой 'Exceeded MAX_PATHCHES'. Так что текстуры 240*240 никак не получиться использовать. И со скейлом тут тоже не разгонишься.
  8. AkkKie

    d*_district2x

    Я считаю, что такая карта имеет право на жизнь. Но технические возможности ХЛ1, заставляют её либо убить, либо делать следующим образом: Масщьаб 1.00 Текстуры конечно свои будут, но не высокого разрешения, а в размерах дефолтных текстур Значение Chop пришлось ставить 96, и это ещё только на...
  9. AkkKie

    Warning: === LEAK in hull 0 ===

    2 Jaga: Таких глупых ошибок у меня там нет. 2 Serhio: Впринципе да. Кстати я таки нашёл дырку. Но я бы сказал где она находиться..... В Тридевятом цартсве, от того места, что было указано компиляторами. Дырка является производственной травмой. Недоглядел.
  10. AkkKie

    Проверка мапы на наличие дырок.

    А логика в этих поинтфайлах есть? А то на карте 6000*5000 ничего не могу разобрать.
  11. AkkKie

    Warning: === LEAK in hull 0 ===

    Warning: === LEAK in hull 0 === Из-за чего вообще возникают такие ошибки, кроме как дырок. Это лищь злое предположение, так как дырка не ищется. НИ ОДИН ИЗ СПОСОБОВ ПОИСКА ДЫРОК НЕ ПОМОГАЕТ!!. ПТС файл слишком большой, рядом с ЛикМаркером нет ничего похожего на дырку. Иные способы неэффективны...
  12. AkkKie

    Деревья на картах CS 1.6

    Полный путь НИКОГДА НЕЛЬЗЯ указывать, ибо он будет искать в cstrike/(твой путь). А то что карта не компилиться с такой моделью - не знаю, ибо у меня компилилось. - Попробуй так. 2 Ванька: Не думаю что это вспомогательная модель. Вполне полноценная модель.
  13. AkkKie

    Yard07

    2 Lantrat: Я приму к сведению, но наверное я неправильно выразился, и ты меня не правильно понял. Извини. Я наверное словом "длинее" хотел сказать: больше по объёму, по площади и по пронизанности карты вот этой. 2 qpAHToMAS: Хорошо описываешь, сразу представляется стройка. Надо будет...
  14. AkkKie

    Yard07

    2 qpAHToMAS: Стройка говоришь? Была карта, но одноэтажная. А какой сценарий предлагаешь? 2 Jaga: А я что сделал? Или ты имел ввиду большите карты выкладывать? Я сейчам доделываю одну страую карту, она висит с прошлого июня. Модернизирую ходы (они выглядят как кишки, почти как в милиции, тоьлко...
  15. AkkKie

    Yard07

    Народ, конечно не красиво критиковать то, чего вы действительно не видели. Это тоже самое, что и критиковать книгу, посмотрев на её обложку, и прочитав краткое описание прилагающееся к ней.
  16. AkkKie

    Yard07

    Хорошо. Пытаюсь, доделываю, переделываю, а то уж больно ужасные =) .
  17. AkkKie

    Yard07

    1 - есть карты(мои), которые не для общего пользования 2 - карты общего пользования: Их испытывали некоторые - основные жалобы А - Карта большая Б - Карта сложная В - Карта неизвестна Г - А насчёт простых: либо мясо, либо ничего не говорили Конечно эти люди маппингом вообще не занимаются.
  18. AkkKie

    Yard07

    Пха... Вот так всегда, либо слишком простовато, либо слишком сложно =) .
  19. AkkKie

    Yard07

    Yard07 Добрый вечер! Когда я начинал заниматься маппингом, то первая карта, которую я "завершил" (поставил свет, поставил зоны покупок, расставил игроков, чтобы они не умирали при респауне и т.д., что необходимо для завершения карты) и создал за полчаса, была именно эта карта - Yard. На самом...