Search results

  1. XForce

    awp_slime

    1. Как я тебя понял, можно убрать кубмапы с окон, и сделать их немного прозрачными, затем сделать малополигональный интерьер внутри. К тем местам, где окон нет (куда можно будет зайти), добавить такой-же интерьер. 2. Это-то понятно, но в местах, куда игроки могут забраться, придется навесить...
  2. XForce

    awp_slime

    Хм, вообще можно, но есть одна проблема - будет не красиво, т.к. будет видно сильное различие между закрытым окном, и там где окна как бы и нет. Кто не понял: Кто что посоветует? PS: если у кого есть модельки или текстурки наших домов, выложите, если не жалко, для 3D-скайбокса. Спасибо.
  3. XForce

    awp_slime

    Честно говоря, никогда этим не занимался, но на досуге попробую что-нибудь, да редактировать.
  4. XForce

    awp_slime

    В том то и дело, что в css при соприкосновении prop_physics'a с игроком, игрока отталкивает...а статиком не красиво получается. Про текстуры: если не трудно, не мог бы ты выложить текстуры свои еще разок, или ссылку на тему дать - мне для 3D-ская понадобятся. Буду очень признателен =) Попробую...
  5. XForce

    awp_slime

    1. Что-то я и вправду не подумал...Но так смотрится зато =) 2. Занесло ветром =) И труба там не одна, а больше...Делал "нычки", awp-карта же. Впрочем, эту карту можно назвать сюрреалистической, т.к. тут многое не очень подобает реальности, но тем не менее вписывается в атфосмеру. P.S: черт, у...
  6. XForce

    awp_slime

    Это же не земля, а крыши =) текстура то бетона :)
  7. XForce

    awp_slime

    Если ты был со мной на улице, когда я их фоткал - то возможно =) А как еще можно сделать переходы между зданиями? Машины - самый отпимальный вариант. А дома залиты так, чтобы можно было безболезненно по этим самым машинам прыгать. Согласен, можно убавить кубмапы. Буду пробывать. Я согласен...
  8. XForce

    awp_slime

    На каждом метре оверлей, на каждых двух - модель. Наверное неудачный ракурс у скринов.
  9. XForce

    awp_slime

    awp_slime Всем доброго вечера, я бы хотел показать свою вторую уже по счету карту, вышедшую в свет. Карта называется slime (англ. ~ слизь, токсичные отходы), и имеет префикс awp. Сначала карта задумывалась с режимом закладки бомбы. Вдохновением послужило видео про паркур, и режим паркуре в...
  10. XForce

    Garry's mod 10

    Гаррис обновляется почти каждый день, исправляются и заменяются многие ошибки в их луа-движке, следовательно и обновляются названия переменных, и т.д. Из этого мы может сделать вывод, что у тебя слишком старая версия гарриса. (ЗЫ: выкиньте свой распак в окно и качайте SteamUP )
  11. XForce

    Трабл с cubemap + прозрачность

    я за полигоны боюсь, вы видели бы какого размера карта будет...
  12. XForce

    Трабл с cubemap + прозрачность

    2 Backbreaker: Огромное спасибо :) Разобрался, буду пробывать. В данном туторе обьясняется как сделать чтобы ВСЯ текстура была с эффектом кубемапа, а мне нужно чтобы только определенная часть (в данном случае окно в бетонном блоке) отражала мир.
  13. XForce

    Трабл с cubemap + прозрачность

    Если вы имеете ввиду "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "Concrete/b9_panel_wc" "$translucent" 1 "$surfaceprop" "glass" "$envmap" "env_cubemap" } То получается что одна часть в редакторе смотрится как черная (прозрачная) а другая как раз с эффектом, а сделать чтобы вместо черной части была...
  14. XForce

    Трабл с cubemap + прозрачность

    Трабл с cubemap + прозрачность У меня такой вопрос. Как я понял из тутора на этом сайте, сделать чтобы текстура была прозрачной только в одной определенной части - невозможно. Тоесть если в вмт файле текстуры указать и "$translucent" 1 и "$envmap" "env_cubemap" то получается что текстура...
  15. XForce

    Для тех кто хочет научится мапмейкингу

    Извиняюсь за поднятие старой темы, но всетаки как называется эти Ралли и Футбол на двигле HL? Поиграть охота жуть =) ЗЫ: А они много весят? =) ЗЫ2: Ненашел в гугле установочный файл ралли. Может кто поделится у кого есть?
  16. XForce

    De_square_dust

    Короче тогда зайди "сюда" и зарегься. А потом скачивай "отсюда"
  17. XForce

    De_square_dust

    Это типо постарались, и выбили лесенки изо льда, чтобы террам удобнее было взбираться по ступенькам :lol: Во избежание сбоя работы компиляторов я их тихонько вырезал :) Ну во первых пока терроры добирались до даста по моих сугробам на отечественных авто, когда они все-таки дотуда добрались...
  18. XForce

    De_square_dust

    А, спасибо. Значит так. Сейчас идет компиляция карты. Либо сегодня, либо завтра выложу. 1189009192 Естественно бета-версию...
  19. XForce

    De_square_dust

    Чего-то я не понял, а куда делась 3я страница??????
  20. XForce

    Как создать поезд метро? =)

    Хорошая идея, только я не понял одного. Ты две двери к поезду сделал Passable? Тогда получается, что через двери можно будет вывалиться. А если не Passable, то вмести с "кубиком" игрок застрянет, или скажем так: Игрок зашел, двери в открытом положении. двери закроются, и игрока "сплющит" между...