Я спросил, как можно модель созданную в редакторе kHED, скомпилировать в Source, как физический обьект. Так как я только начинаю изучать моделлинг, я знаю только самые азы на уровне примитива. В связи с этим, я и просил дать ссылку, или написать пошаговую инструкцию\туториал на тему компиляции...