Search results

  1. H

    Юнитов в секунду

    2 [POD]ILLbot0: Не правда, говорю тебя как игрок. В Сорсе точно не так и на сколько помню в 1.6 тоже. Вес учитывается. 2 Z-O-M-B-I-E: Скаут, по весу близок к пистолетам. Впринципе пофиг сколько игрок пробегает с авп. Эталон - с пистолетом. Так вот, сколько игрок пробегает за секунду с...
  2. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Как? Стороны сглаженные можно сделать арк тулом, а вот еще углы как сглаженные сделать и присобачить к сторонам?
  3. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Как сделать куб со сглаженными углами? Это вообще реально в Сорсе?
  4. H

    Юнитов в секунду

    Кому верить? И еще, разве нет разницы между бегом с ножом в руках, пистолетом в кобуре и ножом в руках, авп за спиной?
  5. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 HotNfun: То, что скай коробкой - не значит что дырок нет. Посмотри в логе все таки.
  6. H

    Юнитов в секунду

    Юнитов в секунду Сколько хаммеровский юнитов за секунду может пробежать игрок? Т.е. сколько клеток пробегает игрок за секунду. Нужно чтобы продумать геймплей. Это очень важный вопрос, о котором не задумываются многие мапперы.
  7. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 HotNfun: Браш воды окрасил текстурой nodraw? У тебя стыки не подогнаны, между брашами пустота.
  8. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Ну вот и вопрос выше с радаром решился. Спасибо.
  9. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вот сейчас карту залили на сервак и у всех текстуры розовые, т.е. их нет. У меня все норм. Отчего может быть?
  10. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Разница есть. Более того, разница между бета 6.1 и 1.6 тоже есть. 1.6 это фейл, самая сбалансированная была 1.0 - 1.1. Но картинка там уже убогая, да даже в ксс убогая. GO еще ничего не ясно, оружие всегда успеют поменять. Главное чтобы геймплей был кс-овский. С радаром не стал...
  11. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Радар сделал, хоть и коряво, но суть ясна. "Как это запихиваем в мапу"? Я не пойму, ведь на сервер идут два файла - бсп и нав, а радар к мапе у меня работает черех txt, вмт файлы. Не пойму как запихивается в бсп. А еще меня врад порадовал, тем что модели картин(офисных) стали...
  12. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: да это понятно, но потом как радар оказывается в самом бсп? ты ведь скачиваешь бсп и нав файл, а радар уже в карте.
  13. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 [POD]ILLbot0: гугл может рулит, а яндекс всякую хрень выдавал) 2 ShotT: читал, только не понял как этот радар будет в самой карте? я имею ввиду, что карта состоит из двух файлов, бсп и нав. Радар судя по тутору делается после компила, т.е. когда уже бсп есть. Или я нихрена не понял)
  14. H

    Освещение!

    читай тут: http://www.source-inside.ru/index.php?id=107
  15. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Где прочитать про создание плана карты для радара? что-то найти ничего не могу.
  16. H

    Некомплититса карта!!!!!!!!

    ты скорее всего компилиш карту, исходник который не лежит в mapsrc. Сохрани в папку хаммера(где лежат исходники с заводскими примерами) и компиль.
  17. H

    Тени, свет

    Тени, свет Суть проблемы: 1. Больно темные тени, ни на одной карте не видел такого. 2. Нереальные тени, непонятно откуда идут. 3. световые артефакты. лайт энвайромент есть. смена питча не помогает, как и игры с брайтнесом. я даже поставил рекомендуемые настройки для скайбокса милиции...
  18. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 KPE030T: Другие "высокомерные форумчане" сразу пойдут на три буквы со своим высокомерием. Терпеть школьников не стану. Администрации рекомендую сюда почаще заглядывать, за 11 лет модерации на форумах нигде такого бардака не позволял. Удачи адекватным, а я поищу другое место где могут помочь...
  19. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Почитай лучше это: http://developer.valvesoftware.com/wiki/3D_Skybox:ru чем соурс инсайд. Речь не о том что получается или нет. Речь о том что не стоит свысока разговаривать.
  20. H

    Нубские Вопросы CS: Source

    Тут тупых нет, не можешь ответить нормально - промолчи. Иначе ответ очевиден. Дырка - квадратная пустота в центре браша 3д скайбокса, та пустота в которой появляется карта. Понял?