Search results

  1. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    Кто додумался на F5 вместо православного скриншота запилить сохранение? :mad: я такой, значит, думаю, щас баги пофоткаю, отчет выложу, а как заметил, то даже желание пропало заново делать
  2. KiQ

    Неофициальный SDK

    2 Дядя Миша: на интеле заработает? :) я просто спрашиваю даже не столько в паранойю вспоиграть, а потому что есть интерес свои проекты пилить
  3. KiQ

    Неофициальный SDK

    2 ncuxonaT: ты это чисто в щейдерах делаешь? И почему лайтмапы такие зубчатые?
  4. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    2 Дядя Миша: ну а можно тогда хотя бы билд с отключенной проверкой на шейдер4?
  5. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    2 Дядя Миша: ну тогда можно ведь сделать отдельный патч для интелов, я бы даже этим занялся, если после 1.1 будут исходники. Кстати, в самих шейдерах я так и не нашел, где энаблится shader4
  6. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    2 Дядя Миша: так это же просто варнинг, компилиться оно должно
  7. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    2 Дядя Миша: а какие именно ошибки пишет? Странно это
  8. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    2 Дядя Миша: а какая версия самого OGL используется?
  9. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    2 Дядя Миша: в смысле отвергает? Я же полностью рабочий пример привел :spy: Ну, я не предлагаю делать это стандартным рендером, но может есть возможность сделать отдельный патч для HD Graphics, в принципе для этого достаточно убрать отключение нового рендера при ненахождении shader4 и немного...
  10. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    2 Дядя Миша: не совсем так. По-умолчанию действительно не умеет, но и shader4 для этого не нужен, достаточно указать в шейдере #version 130 Например, этот шейдер отлично работает на моей HD3000: #version 130 #define SOME_FLAG 1 uniform sampler2D texture; varying vec2 tex_coords; uniform...
  11. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    2 Дядя Миша: проверка на флаги это вот всякие if( bool( u_FaceFlags & STUDIO_NF_TRANSPARENT )) ?
  12. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    2 Дядя Миша: у меня дискретная видюха сгорела, приходится на HD3000 сидеть) А вообще, как оно конкретно используется (про материалы я понял)? Нигде не могу найти подробного описания самого расширения
  13. KiQ

    Неофициальный SDK

    2 ncuxonaT: ты в самих шейдерах глянь, может там финальный множитель какой-нибудь стоит
  14. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    2 Дядя Миша: NT тоже на shader4 будет завязан?
  15. KiQ

    Неофициальный SDK

    2 ncuxonaT: таки разную степень поглощения света никто не отменял
  16. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    2 xDShot:
  17. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    2 GNU/Hurt: SDL это позволяет, надо просто сделать отдельный билд
  18. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    2 ElbeR: Этим чтоль вдохновлялся? :D Таки я так и не пони, кастомный рендер клиентский или движковый? И в принципе, планируется ли добавление сорцов игровых библиотек в SDK?
  19. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    2 Unc0nnected: предположил, так как это может привести к логу как у ДМ. Кстати, попробуй выложить тестовую версию с 2.0 контекством
  20. KiQ

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    у меня главное пожелание избавиться от GL_EXT_gpu_shader4, ото на HD3000 новый рендер не работает, а без него нет желания играть :) ну а так по мелочи есть косяки