Search results

  1. KiQ

    Xash3D SDL2 форк

    2 DrTressi: Maemo чтоли?
  2. KiQ

    [WIP] After Engine (open source)

    2 GaNDyRaC: пока что просто генерируется уровень, но потом, конечно, будет редактор
  3. KiQ

    [WIP] After Engine (open source)

    А вот и доработка теней. Теперь они могут отбрасываться от множественных источников, также берут их цвет и вектор, искажаются в зависимости от расстояния и направления, изменяют прозрачность. По сути, конечно, все те же плющмодели, но существенно доработанные. Все же честные тени будут очень и...
  4. KiQ

    [WIP] After Engine (open source)

    Сделал простые тени в стиле плющмоделей (тока в 2D) https://www.youtube.com/watch?v=blB2MiXJZTw
  5. KiQ

    Правильно ли работает Paranoia2:Savior 1.2 на вашей видеокарте

    Intel HD 3000 не умеет в аппаратный скининг, так что только safe mode
  6. KiQ

    Paranoia 2 SDK

    2 ncuxonaT: Да в qc есть для этого флаг
  7. KiQ

    Paranoia 2:Savior 1.2

    2 Дядя Миша: а, ну я так и подумал :)
  8. KiQ

    Paranoia 2:Savior 1.2

    2 Дядя Миша: нет в смысле не получится, или нет в смысле я неправильно понял? :)
  9. KiQ

    Paranoia 2:Savior 1.2

    ну лично я обычно довольно много копаюсь в сорцах, вот тому же кибермаксу физику из ку2 делал. Но в паранойе у меня не работает кастомный рендер, а это все же значительная ее особенность. Кроме того, сорцы нужны для добавления новых врагов, например (или корректировки старых). Да и еще много для...
  10. KiQ

    Paranoia 2:Savior 1.2

    2 Дядя Миша: Ну а до монитора, там какой-то полноэкранный FBO или что? :)
  11. KiQ

    Paranoia 2:Savior 1.2

    2 Дядя Миша: а финальная скомпонованная картинка в итоге куда рендерится? И все-таки, реально будет перенести скиннинг обратно на CPU, и планируются-ли в принципе исходники? Просто, как я понял, с XashNT какое-то затишье, а значит паранойя единственный вариант получить рендер лучше, чем в XT...
  12. KiQ

    Paranoia 2:Savior 1.2

    2 Дядя Миша: ага, более менее понятно. А сколько в итоге VBO используется? Они как-то реюзаются в пределах одного фрейма?
  13. KiQ

    Paranoia 2:Savior 1.2

    Я бы удивился и не поверил :) А можно узнать подробнее, как преобразовывался скиннинг из программного в аппаратный?
  14. KiQ

    Paranoia 2:Savior 1.2

    2 DrTressi: Очевидно они не вписаны в skill.cfg
  15. KiQ

    Paranoia 2:Savior 1.15

    2 Дядя Миша: А без этого лимита модели скручивает? И можно ли при наличии исходников перевести скиннинг обратно на CPU?
  16. KiQ

    Paranoia 2:Savior 1.15

    Да шож такое-то :(
  17. KiQ

    Портирование Xash3D на android

    2 SovietCoder: Чет они скатились
  18. KiQ

    Очерки

    Дерево на холме Вновь это дерево. Ветхий ствол, покрытый толстым слоем мха и пепла. Оно уже давно пусто внутри, изъедено гнилью и насекомыми. Но все еще возвышается над этим холмом. Под ним ничего не растет - раскинувшаяся крона надежно укрывает землю от солнечных лучей. Когда последний раз я...
  19. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    2 gfdjr5: ну там вот как раз проблема была в том, что это можно только захардкорить. Или мутить что-нибудь с внешними текстурами, типа папка модели, а внутри папки скинов, со стандартным именем default и другими по желанию
  20. KiQ

    Долгожданный предиктинг

    2 gfdjr5: я имею в виду, что данные с сервера приходят реже, чем обновляется клиент