Search results

  1. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    2 Unc0nnected: устанавливай SDL аттрибуты до SDL_CreateWindow
  2. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    2 ncuxonaT: похоже, кто-то накосячил с уменьшением epoly
  3. KiQ

    Paranoia 2:Savior - багрепорты

    о, у меня тоже такое было, когжда я модельку от первого лица делал. Потом исправил, но уже не вспомню как. Насколько я помню это может зависеть от RP_NORMALPASS() или же от onground игрока. Я, например ограничил отрисовку при определенном waterlevel, так как иначе ноги рисовались поперек на 90...
  4. KiQ

    Скелетная анимация

    Вот, записал небольшую демку, добавил примитивный контроллер для головы, можно ею программно вращать :) http://www.youtube.com/watch?v=rVMcueuWtoU
  5. KiQ

    Скелетная анимация

    2 Camblu: ну да, к одной кости, не так сказал. Это j2se же) 2 Cybermax: Да мне эта скелетка все мозги выела просто, я джва дня без сна ее делал, не мог остановиться, чоб ответить 1427317558 2 Дядя Миша: не, я не строю амбициозных планов, когда есть ксаш, но для этого проекта его возможности...
  6. KiQ

    Скелетная анимация

    2 Дядя Миша: в смд нету, ну я в дальнейшем на VertexBuffer переведу, там это не нужно в принципе. Я собственно к чему этим занялся, хочу сделать небольшой движок в стиле первых RE, или четвертого Alone in the Dark, например. Есть давний проект, для которого можно будет это применить
  7. KiQ

    Скелетная анимация

    2 Skaarj: не, там же вертексы только к одной вершине привязаны. Да я, собственно сделал, но итоговый код получился жутковатым) Приходится при загрузке инвертить модельку по X
  8. KiQ

    Скелетная анимация

    2 Skaarj: так у меня ж первохалфовский формат, там нет развесовки) Кстати, референсная поза рендерится нормально
  9. KiQ

    Скелетная анимация

    Скелетная анимация Решил тут сделать скелетную анимацию из халфовских smd. Решил множество проблем, все отображается почти как надо, но есть одна проблема - сам скелет трансформируется нормально, а вот привязанные к нему вертексы довольно ощутимо коряжит Есть какие-нибудь идеи? Я полагаю...
  10. KiQ

    Неофициальный SDK

    2 ncuxonaT: попиксельную? Или какую?
  11. KiQ

    Xash 0.96 build 2867 final release [stable]

    2 TEPA6ANT: А ксашмод ты обновлял?
  12. KiQ

    Ещё раз про систему материалов

    2 Дядя Миша: по префиксам чтоль?
  13. KiQ

    Проверь свой компьютер на совместимость с Paranoia 2:Savior

    2 Дядя Миша: иногда даже обновление драйверов может помочь
  14. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    Я на планшете четверть RtcW прошел, правда с подключенной мышкой и клавой. В таком варианте в принципе играбельно. Вообще тут надо смотреть в сторону HL2 на Shield Tablet
  15. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    2 FiEctro: на приставочных джойстиках есть нормальная тактильная связь, то есть элементы на них не плоские. А тут чуть палец в сторону скользнул - уже какая-то гадость творится, особенно на маленьких экранах. Тут товарищ ремейк Bounce делал - вот такого плана вполне можно делать казуалки. Ну...
  16. KiQ

    [Тутор] Weapon models system

    [Тутор] Weapon models system В принципе этот тутор подходит и для обычной халфы, хотя я и не проверял. Итак, в чем суть этой системы? Она очень проста, но немного улучшает удобство кодинга пушек. 1. Задекларируем пару новых штук в классе CBasePlayerItem (weapons.h): - Во-первых, перед строкой...
  17. KiQ

    XashNT, чего вы ждете от движка

    2 Ku2zoff: ну в принципе тогда и решится проблема с названиями скинов. Вообще, имхо, удобнее бы была смена бодей/скинов по названию соответствующей группы. Но это изначально на порядок более сложная система, чем есть сейчас
  18. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    2 Cybermax: Я сделал алгоритм с префиксами, но он не работает как следует. Тут надо еще больше углубляться в формат модели, но ИМХО, проще рядом текстовый файлик положить.
  19. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    2 Дядя Миша: в воде их просто так назад не сдвинуть, ибо стандартные анимации плаванья в большинстве моделей развернуты на 90 градусов по отношению ко взгляду игрока :)
  20. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    2 GioHΛUϟ0n: стенсильные тени? рендеринг в текстуру? 1421525723 это типичный подход в играх с гибридным видом (ArmA, Battlefield из новых). Но для реализации нужно менять всю концепцию вьюмодели