Search results

  1. KiQ

    Icon Of Hell

    2 Ренфилд: автомат детям не игрушка :)
  2. KiQ

    Освещение в XashNT

    2 Дядя Миша: TES Oblivion?
  3. KiQ

    Icon Of Hell

    2 Дядя Миша: а можно таки сделать билд P2 с раскладкой кубемап на атласы, чтобы без gpu_ext_shader4? Это единственная проблема с переходом. Ну и еще UI, но это ладно
  4. KiQ

    XashNT: информация, скриншоты

    2 mittorn: psd умеют большинство граф. редакторов, одни из коробки, другие через плагины. Не вижу разницы по специфичности между psd и tga 1459880457 ну разве что ты и впрям собрался в Paint рисовать и сохранять в bmp (который, к слову изначально был Windows Bitmap Image)
  5. KiQ

    XashNT: информация, скриншоты

    2 mittorn: откуда и куда писать, не очень понял?
  6. KiQ

    Xash3D Magenta [WIP]

    2 gfdjr5: Я чет отвык от плюсов, но как ты собираешься локальную переменную из метода Init() юзать где-то там еще? %)
  7. KiQ

    XashNT: информация, скриншоты

    2 IvanZ9: храним исходники в psd, сохраняем один jpg диффузный, второй - вырубаем все channel, кроме Alpha. По иронии, так же делаются dds для макса 1459817093 Импорт тоже несложно - открываем диффузку, добавляем layer mask, суем туда нашу альфа-текстуру. Но зачем это нужно, если уже есть...
  8. KiQ

    Next Stop 2

    В это что, реально кто-то играет? :shock: (я не про вашу игру, а про те, что из видео). Меня, например, вымораживает тонна одинаковой рекламы, которую суют на сайты, куда я обычно захожу посмотреть киношку. Включаешь такой, думаешь, щас расслабишься с пивком, а тут на полную громкость "ПОСТРОЙ...
  9. KiQ

    XashXT 0.65 rev.2 release [stable]

    2 МагистрЙода: 1. Шейдерами. 2. В нормалмапе и глоссмапе
  10. KiQ

    [WIP] After Engine (open source)

    2 gfdjr5: оно сейчас как раз как надо. Зависимостей практически нет. Просто есть RenderAPI с базовыми функциями вроде begin, end, drawImage и операциями с вертексами и текстурами. А есть типовой GameRenderer в игровом демо, где показано, как рендерить мир и объекты. Взяв за основу этот рендер...
  11. KiQ

    [WIP] After Engine (open source)

    Сделал масштабный перепил архитектуры: - Вынес рендер в игровую библиотеку. Что это значит? То, что в самом движке остался лишь базовый функционал в виде RenderAPI (рисование примитивов, текста, изображений), а вот для мира и игровых объектов необходимо писать полностью кастомный рендер. К...
  12. KiQ

    [WIP] After Engine (open source)

    Билд 305 After Engine GitHub - Исправил отображение мира при выходе камеры за его границы. Теперь автоматически включается клип по реальным границам игрового пространства (раньше, если камера уезжала за пределы мира, объекты рисовались на сером фоне, теперь же они отсекаются границей мира)...
  13. KiQ

    [WIP] After Engine (open source)

    Обновил демку: - Оптимизировал отрисовку сцены (как на уровне движка, так и шейдеров) - Добавил режим "Градации серого" (r_grayscale 1/0 в консоли) - Исправил неправильную сортировку спрайтов и источников света, теперь слои отображаются корректно и свет не проходит сквозь более верхние слои...
  14. KiQ

    XashXT 0.65 rev.2 release [stable]

    2 ILZM: У меня на радеоне работало
  15. KiQ

    [WIP] After Engine (open source)

    А как же Crimsonland, GTA I-II, Hotline Miami? :bigsmile: 1450882766 Вид сбоку из коробки идет 1450882827 А рядом на диске валяется версия с загрузкой smd
  16. KiQ

    [WIP] After Engine (open source)

    2 qpAHToMAS: можно, но будет много весить. В финальных сборках игор на движке есть смысл, в dev сборках - нет 2 ZGreen: это физика и рендер жаждут переписывания
  17. KiQ

    [WIP] After Engine (open source)

    А я вам демку принес. На сей раз с дополненным худом, стаминой и туповатым компаньоном %) After Engine 2.5 Demo GitHub Также серьезно обновилось ядро: - Убраны все игровые клавиши из ядра, теперь их можно получить через метод getKeyCode(String name) - Серьезно доработан UI, теперь осталась...
  18. KiQ

    Уровень графики в XashNT

    Если развесовка не будет относиться к графике, то стоит ждать программного скиннинга? :)
  19. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    2 Cybermax: да ты не в ту тему зашел %) 1450559738 2 Cybermax: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37596
  20. KiQ

    Xash3D: Обсуждение

    2 ZhekA: ты как будто под градусом все время пишешь %) Мне кажется, тема мультиплеера актуальна в рамках SDLash, где он сейчас допиливается, к тому же, стоит обратить внимание, что ДМ включает основные изменения в свои официальные билды. Даже если они будут выходить раз в полгода, как раз к...