Search results

  1. S

    Естественное освещение

    2 Пила: Ты один и тот же вопрос задал как-то непонятно. projectedtexture только тени динамические создает.
  2. S

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Слишком темные скрины.
  3. S

    Мой коттедж

    2 KPE030T: Я делаю. Работаю на лицухе, так что часто не могу скомпилить. 1-2 дня еще.
  4. S

    QWERTY (рабочее название)

    2 Пила: Все ясно. Это скоро должно пройти. Пока советую сделать пару карт для Hl2:DM\CSS.
  5. S

    QWERTY (рабочее название)

    Мне кажется, что все такими были. Дальше одной карты на стандартных ресурсах дело не пойдет. 2 Пила: Ты много карт законченных сделал? Можешь скрины дать погладеть? Интересно... Авось я ошибаюсь :)
  6. S

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Ну что за нахрен. Переделал. Теперь другой пишет, что неправильно.
  7. S

    Нубские вопросы по OrangeBox

    В чем проблема? На карте много использую диспов. Раньше никогда не встречал :mad: Displacement 152 has bad geometry near -2048.00 2048.00 177.44
  8. S

    dm_raid_trainhome

    По-моему, брашворк для голда на отличненько. Но текстуры какие-то разношерстные. Не подходят они по стилю друг к другу.
  9. S

    Cafu Engine

    2 sh0ker: Ну в TF2 и L4D довольно неплохие мультиплееры ;)
  10. S

    Cafu Engine

    2 XaeroX: Как раз пускай будет для этого тема отдельная лучше, чем споры будут возникать в разных частях форума :)
  11. S

    Cafu Engine

    Я почему-то всегда думал, что хорошие забугорные левел-дизайнеры делают свои уровни сами полностью: сам файл карты, модели и текстуры.
  12. S

    Cafu Engine

    2 SpAwN: Чего ты здесь вообще тогда делаешь? Используй форум, где сидят задроты Unreal'a вашего обожаемого.
  13. S

    Cafu Engine

    2 Eternity: А ты не подумал, что может кому-то просто нравится работать с этими движками? Или просто нравится Half-Life и хочется сделать для нее мод\карту?
  14. S

    Cafu Engine

    2 PunkРатов: Ну это уже совсем другое :) Аля маппинг под какую-нибудь RTS.
  15. S

    Cafu Engine

    Не очень вижу много смысла в подобном. Получается, что люди создают инструменты для создания старых игр? Странненько. На самом деле основных направлений на этом форуме, как ни крути, два: GoldSource и Source. Хотя бы потому как все КС"ы бегают на этих движках. Если вы сюда приходите и требуете...
  16. S

    [HL2] Dead Lab

    Я бы оценил твои потуги на 5-6 баллов из 10 :) Зомби в конце видео стонут все ужасно. Отправь их обратно, когда замочат они солдата. Если есть комбайны, значит действия происходят во вселенной Half-Life? Учитывай все тонкости тогда. Ну и сюжет банален, конечно, но для начала другого и не надо...
  17. S

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Z-O-M-B-I-E: Да, я знаю. Но так и там и там прописал "$detail" "detail\noise_detail_01" "$detailscale" "7.792" "$detailblendfactor" .7 "$detailblendmode" 0
  18. S

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Что-то непонятное совсем. Раньше делал blend-текстуры и было все без сучка без задоринки. Итак, вот: Слева обычная текстура песка. Справа идет та же текстура песка, но в перемешку с еще одной текстурой.
  19. S

    Crysis 3

    2 FiEctro: Нейтрально.
  20. S

    Crysis 3

    Когда в такой форме подается - попробуй уважать.