Search results

  1. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 DrTressi: да со всяких разных, зависит от времени, когда активируешь механизм
  2. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 DrTressi: Дак я сколько про нее говорил, кадры не с первых начинаются, из-за этого такие переходы в анимации. Для этого нужно переключить состояние текстуры после активации, чтобы при последующей активации кадры начинались с первого у всех трех брашей.
  3. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 DrTressi: Сейчас примерно так и есть. 1 браш — gears01a 2 браш — gears01b 3 браш — gears01c и соответственно по времени они становятся видмыми по очередно.
  4. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 DrTressi: Так переключения у меня правильныеэ. Ты похоже не понял меня, что проигрываться они будут не с первых кадров(все три браша). Я хотел узнать, с какого кадра будет проигрываться анимации, сделал циферки. В зависимости от времени, когда было запущен механизм(тоесть показывает скрытые...
  5. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 DrTressi: Для синхронного движения анимации, сколько же писал) Заметил, что анимация заедает при переключении с первого браша(10 кадров) на второй, потом и третий. Все это от того, что воспроизведение анимации начинается не с первого кадра. Чтобы движение шестеренок было нормальным, требуется...
  6. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 DrTressi: https://www.youtube.com/watch?v=zP27vVAmN8k >>Вспомнил, кстати, в Afraid of monsters были такие стены. Только там вместо шестерёнок струи крови стекали. Можно посмотреть. главное, чтобы там было более 10 кадров) >>Кстати! Ещё вариант, не выключать их, а делать прозрачными. То есть...
  7. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 npocTo_LaM: Это нужно для работы этого объекта, такое возможно будет сделать только с помощью плагина. На шестеренки никак не влияет
  8. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 npocTo_LaM: >>Попробовал на func_wall_toggle - работает, нужно подобрать время переключения. Да и саму анимацию надо править, она увы, не правильная. К тому же центры шестерней крутятся не синхронно с зубцами С func_wall_toggle работает в том случае, если анимация не выключается. У меня так...
  9. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 DrTressi: >>Это не конечная цель. Конечная цель - это типа, хочу стену из шестерёнок! Стена с крутящемися шестернями, но вот как они крутятся, это проблема. 30 кадров-текстур зацикленная. На каждый браш по одной текстуре с +0, итого 3 браша. Нужно сделать так, чтобы картинка была плавной при...
  10. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 npocTo_LaM: Отписал, думаю на видео сразу станет понятно)
  11. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Manson: Попробуй удалить энтити все для начала(кроме света и игрока)
  12. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 DrTressi: я же писал выше мою цель) Моя цель состоит в синхроном проигрывании анимации из 30 кадров. Если не останавливать анимацию, а это можно сделать с помощью переключения с +0 на +A, то кадры, при активации механизма, начинаются не с начала(не с +0) с любого другого места. Предотвратить...
  13. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 FiEctro: В моем случае, когда уже превышен лимит, я не могу жертвовать на это такое количество, рациональней будет сделать моделью. Спрайты подошли бы для каких-нибудь экранов, но у меня шестеренки). А вместо дверок таким же макаром можно использовать func_wall_toggle, там и выдвигать не...
  14. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Уже пару дней мучаюсь с анимированными текстурами. Моя цель состоит в синхроном проигрывании анимации из 30 кадров. Использую я 3 браша(func_wall). Механизм активируется кнопкой, кнопка ссылается на multi_manager, где стоят имена на env_render чтобы отобразить и скрыть объект. В начале все...
  15. Chakki Skrip

    Книга Жалоб и Предложений

    Ты про https://cs-mapping.com.ua/tools/ ?
  16. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 DrTressi: В каком смысле?) 2 npocTo_LaM: Карта для мода SCP) Меня сейчас тревожит только одно из двух: * worldleaves 9853/8192 0/0 (120.3%); также есть превышение на количество энтитей, как минимум 250 брашевых энтитей должно быть на карте, практически всю логику...
  17. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    https://youtu.be/et2aNH0YIJo
  18. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 npocTo_LaM: Все бы конечно было хорошо, но лимиты уже превышены(не знаю на сколько точно), постепенно объединяю стекла небьющиеся, возможно, придется вовсе отказаться от стекол(шт112 в полной версии). Хочу попробовать сделать большую модель на всю карту, посмотреть, как будет отображаться...
  19. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Дядя Миша: Если на карте перебор листьев, но весь этот перебор внутри детайлов, то все будет нормально или нужно все-таки уменьшать количество листьев? 1534620379 Будет ли такое количество листьев вызывать проблемы, если лишние листья вызваны детайлами? hlcsg v3.4 VL34 (Dec 21 2017) -...
  20. Chakki Skrip

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Во как оказывается, не знал. Из-за чего могло стать хуже на карте? В detail превращены мелкие конструкции, лишних разрезов нет.