Товарищи, а как можно выдрать текстуры карты из игры на этом движке? Было сложно найти экстрактор, но в нем только mesh, gobj и текстуры, но это текстуры для моделей. Есть ли какие вообще способы вытащить несколько текстур уровня с карты?
2 fiend265:
2 Дядя Миша:
Я тоже про это писал :)
Дядь Миш, можно фикс?(как будет время)
А то пользуюсь только ими, но из-за такого приходится компилировать некоторые карты VHLT компиляторами.
https://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=947805&postcount=42
Ключик забрал, спасибо :)
Если программа будет развиваться в дальнейшем, то я бы был не прочь поработать с анимациями(для простых вещей) и UV как в UnWrap)
Проблема частично решена, помог DartSerafim
https://www.youtube.com/watch?v=7-r8M-nZwuA
В этом способе используется дополнительная брашевая энтить для сохранения свечения лампочек(но это добавляет полигоны.) + параметры фильтров для light_surface fdist, frange и по targetame, у другого...
2 nierror:
Текстуры желательно вшивать в bsp, путем добавления в компиляторы к hlcsg.exe параметра -nowadtextures
>>Your map [maps/cs_mansion_zima.bsp] differs from the server's.
Host_Error: Disconnected
Версия карты на сервере отличается от версии на вашем клиенте. Можно изменить имя карты...
2 npocTo_LaM:
Хотел сделать основное освещение и аварийное по всему комплексу, не затрачивая на это ресурсы.
План был таков, что Белое освещение заменяется на Желтое через рычаг в определенном месте на карте. У рычага в target указан multi_manager, в котором прописаны имена двух light_surface...
Предыдущее сообщение неактульно)
Возникла новая проблемка:
Есть Текстура01, которая должна светиться либо Свет01 либо Свет02.
Свет01 Автоматически включен, Свет 02 выключен. Так все работает, да, но группы брашей с Текстура01 делятся пополам. В итоге одна половина светит Свет01, другая в это...
С наступающим! :)
У меня вновь несколько вопросов по освещению:
Какими параметрами для компиляции можно улучшить освещение на карте, когда многие текстуры имеют скейл x2.00:x2.00(размер текстуры 64x64), пол имеет скейл x1.00:x1.00(размер текстуры 128x128).
Для освещения карты используются...
2 nierror:
переименуйте текстуру снега в звучащую текстуру(в materials.txt она есть) и добавьте свои символы, что-то после 12 или 14 букв нужно, чтобы другие буквы не учитывались. Лучше в учебнике посмотреть, я просто такое почти не делаю и не помню.
Mansion сам по себе небольшой и все про все займет порядка дня работы несложной Правда косяки вероятно там все же будут какие-то, которые вот так и хочется исправить, но заказчик, как правило, хочу как в оригинале!
А делать карту заново(да даже если и не с нуля, опираясь на чей-то исходник) ради...
2 npocTo_LaM:
2 Flash:
В общем, LightOrigin это просто смещение центра модельки грубо говоря, чтобы она свет брала с нового центра, но все с того же пола. Если на пол падает тень, то модель полностью будет затененной. Я почему-то думал, что оно должно работать иначе :) А исправил артефакт с...
2 вопросика по свету :)
1. _minlight на моделях точно не работает же или это только у меня?
2. Если использовать LightOrigin для моделей, то под центром модели на полу будет небольшое пятно света, тоесть откуда был взят свет. Как это исправить я знаю, но возможно ли сделать так, чтобы он вовсе...
Правда в GS оно работает не совсем так, как хотелось бы)
Полученные модели порою и не пригодны будут. Хотелось бы, чтобы просто было смещение в поле текстуры, а если что-то выпирает, то оно разрезалось(создав дополнительные полигоны) и смещалось в поле на то место, где она должна располагаться...
>>Скинь на мыло, если не сложно все кадры, думаю можно просто выбрать годные, если подобрать кадры можно вполне обойтись 10 кадрами, либо как вариант поправить кадры, убрав указанный выше разсинхрон.
npocTo_LaM реализовал данный способ, за что ему спасибо ;)
2 npocTo_LaM:
Порядка 10, как-то раз 10 с половиной насчитал :) Активировал механизм, записывал демо и смотрел за результатом. Но даже если есть небольшое отклонение, то роли особой не сыграет, я же четко говорил выше, что анимация начинается на этиъ трех брашах не с первого кадра.
Как только...