Search results

  1. Di[M]aN

    Не работает PakRat

    а я как делал?
  2. Di[M]aN

    Не работает PakRat

    качай
  3. Di[M]aN

    Не работает PakRat

    Посмотрел, у меня показывается вот что: root -> E:/Program Files/Source SDK SP 4/cstrike/materials(models), как сделать чтобы все заработало? Самое интересное, что раньше, после обновления, где то год назад, вшивал в карту файлы и все было без проблем, как только вышло обновление, пак рат...
  4. Di[M]aN

    Не работает PakRat

    Не работает PakRat Хотел сделать тест-карту на source с моделью Камаза, знаю как пользоваться пакратом, но когда захожу в игру и включаю карту вижу ERROR вместо модели Камаза, может быть это связанно с частым обновлением CS:Source? Первая картинка без модели Камаза в папке с игрой, с закачанной...
  5. Di[M]aN

    Проблема с конвертацией с UVW

    Посмотри на картинки, вроде нет несовпадений??? Модель добавлю в .mdl для Source на fpsbanana, сюда тоже залью если кому нужно будет aN]1281256016 2 firestarter: Как ты оценишь эту модель судя по 5 бальной системе?
  6. Di[M]aN

    Проблема с конвертацией с UVW

    Не, не вышло. А как тогда вообще делать модель, без unwrap будет тяжко. Ты делаешь без него? aN]1281252489 Все, спасибо за помощь, я разобрался в чем была моя ошибка, во-первых да, надо было сделать в editable poly, во-вторых, нельзя было изменять канал текстуры в модификаторе и в редакторе...
  7. Di[M]aN

    Проблема с конвертацией с UVW

    Я сделал в editable mesh, разве нужно было?
  8. Di[M]aN

    Проблема с конвертацией с UVW

    Проблема с конвертацией с UVW Когда делал развертку наткнулся на такую проблему, смотрю в макс, вроде все хорошо, но как скомпилил модель и посмотрел в model viewer'e ужаснулся... помогите, что мне делать :crying:
  9. Di[M]aN

    UVW Unwrap вопрос про развертку...

    Тема закрыта
  10. Di[M]aN

    UVW Unwrap вопрос про развертку...

    Была такая мысль... :)
  11. Di[M]aN

    UVW Unwrap вопрос про развертку...

    Спасибо огромное))) Буду доделывать... :)
  12. Di[M]aN

    UVW Unwrap вопрос про развертку...

    2 [POD]ILLbot0: В 6 максе этого нет)) У вас какой макс?
  13. Di[M]aN

    UVW Unwrap вопрос про развертку...

    UVW Unwrap вопрос про развертку... Здравствуйте, мне нужна помощь, делаю развертку для модели в 3д, но не знаю как сделать рендер этой развертки, дабы сделать текстуру модели, подскажите где находится данная функция(Render UV Template).
  14. Di[M]aN

    Помогите с 3d max'om(голова)

    я не обижаюсь, с чего мне обижаться =) Я и сам хорошо знаю на каком я уровне моделирования. Я тут задаю вопросы, которые меня интересуют, а картинки я просто так выложил :) ок :) Киньте мне ссылки на уроки по моделированию тела и головы, а то я так и не научусь. На форуме пороюсь немножко, но и...
  15. Di[M]aN

    Помогите с 3d max'om(голова)

    хорошо =)) я и сам знаю, что не идеально, я ведь не моделлер с 5 стажем и более, я всего лишь начинающий, ладно, тема закрыта
  16. Di[M]aN

    Помогите с 3d max'om(голова)

    Я повторяюсь, это мой первый удачный рендер, после того как я делал голову разными способами(mesh-моделирование, сплайновое моделирование и этот способ, который был указан в уроке), больше понравился последний, он и легче, и, скорее всего, лучше подходит именно для создания персонажей для движка...
  17. Di[M]aN

    Интерфейс

    мдя... :)
  18. Di[M]aN

    Помогите с 3d max'om(голова)

    Лепил с себя, может где то несовпадения. Ну так это же круто!!!))) Первая моя, нормальносделанная, голова :)
  19. Di[M]aN

    Помогите с 3d max'om(голова)

    Спасибо всем, кто писал в этой теме, мне все советы очень пригодились, а вот и результат, пока без ушей, но я рад :)
  20. Di[M]aN

    Кости к модели

    Кости к модели Скиньте пожалуйста кости для модели, а точнее весь Valve Biped, а то я когда декомпилю модель у меня кости все наперекосяк, некоторых просто нет! Кому не трудно в формате *.max или *.smd пожалуйста.