Search results

  1. Uragan_lex

    CrуEnginе2 в качестве реалтаймового рендера

    Rock - под что оптимизнуть (какой у тебя модем/ограничения по трафу)? kogemyaka, bobr - причем тут игры? Тред не об этом :). На счет впечатлений от картинок - ну, это сборник рабочих моментов + пара более-менее коммерческих работ. Кстате: CryEngine3 на SIGGRAPH 09 -...
  2. Uragan_lex

    CrуEnginе2 в качестве реалтаймового рендера

    Получается что я страдаю фигней - все уже придумано до меня... придумано, но еще не сделано - а пока не сделано - у меня есть вполне уникальная ниша :D. Основное препятствие - лень :/. *описал недостатки CryEngine2/Sandbox2 , замеченные в процессе работы - см. первый линк в треде*...
  3. Uragan_lex

    CrуEnginе2 в качестве реалтаймового рендера

    Ну, все круто - я в полнейшем смущении! Ты точно для эффекта (любишь же :D) ничего не приукрасил? Тот же АО и тени в вьюпорте макса - они работают на сложных сценах или только на простейших вроде вышепоказанной с тремя фонговыми колесами на "фоне фотки_на_паре_поликов"? Да и это полдела -...
  4. Uragan_lex

    CrуEnginе2 в качестве реалтаймового рендера

    О, какие люди в треде :). А всетаки, что есть на руках сейчас? Ведь макс например с трудом переваривает больше 5-6 млн полей в сцене - как действовать если надо 160 млн? Я боюсь представить сколько эта сцена будет весить и открываться... Далее - насколько я знаю, GPU-based вычисления и...
  5. Uragan_lex

    CrуEnginе2 в качестве реалтаймового рендера

    И что это изменит/даст? И причем всетаки "наглец"? Я что-то пропустил - КСМ на ножах с нашалайвом? :D А я тут причем?
  6. Uragan_lex

    CrуEnginе2 в качестве реалтаймового рендера

    Закинул пару на имаджхак, хотя большие скрины увы - только архивом (имаджхак не грузит скрины больше нескольких метров): http://img12.imageshack.us/img12/5131/lex4work00029.jpg http://img19.imageshack.us/img19/8809/3dorangegrassinbwdesert.jpg Zgreen - чего давать? Чего наглец?
  7. Uragan_lex

    CrуEnginе2 в качестве реалтаймового рендера

    CrуEnginе2 в качестве реалтаймового рендера http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=51673 - собственно мои эксперименты там, но обсуждать можно где удобно - буду просматривать все форумы :). Мб кому то есть чем поделится на эту тему, а то скучно :bigsmile:
  8. Uragan_lex

    Моделинг для crysis

    Я из XSI экпортил, но собстно серая текстура - это все равно что фиолетовые шашечки в хл2: просто не настроенный материал. Зайди в материал своей модели (в Material Editor сандбокс-а - клавиша M) и найди там его (например выдели модель в окне 3Д вида и в material editor-e кликни "get material...
  9. Uragan_lex

    Far Cry 2

    Ради жесткой концовки можно дойти последние прОценты, а так сюжет - резня и убийства в африке - совершенно не нра и не цепляет. Если бы не нашел для себя занятие туриста в игре - проходить бы не стал уже после 20%...
  10. Uragan_lex

    Fallout 3

    К стати, забавно - но теней от обьектов в фоллауте походу нет оО. Это реально на самых высоких настройках даже или просто скрины с компов неудачников?
  11. Uragan_lex

    Far Cry 2

    >>Кстати тебе не надоело что на каждом перекрестке или повороте блок пост Надоело, но когда ходишь пешком с картой в руках - какбе почти всегда обойти можно, да и стволы я себе подобрал так чтобы если что - быстро раздать и дальше идти :). M-79 одним выстрелом от бедра отправляет в прекрасное...
  12. Uragan_lex

    Far Cry 2

    Прошел, сюжет нудный зато какой кайф бродить пешком просто разглядывая карты 8х8 км! Непонятно почему по-умолчанию контраст выставлен так что ничего не видно. Выкрутил конкретно побольше - стало рульно :), реальная африка. Вообще для меня весь смак - это именно собирание заныканных по всей...
  13. Uragan_lex

    de_oxygen

    Уютная карта, особенно первый скрин порадовал. Респект :)
  14. Uragan_lex

    3-х слойная текстура

    Backbreaker - в смысле?
  15. Uragan_lex

    3-х слойная текстура

    Ограничение на кол-во дисплейсментов к стати есть - 2048 попугаев ("dispdata" оО - че это значит никто не знает :agy: ).
  16. Uragan_lex

    3-х слойная текстура

    Никак это ограничение не обойти. По этому делай два разных дисплейса - один для земли с тропой, второй для скалы. В данном случаем можно обратить минус в плюс - в виде отдельного дисплейса скалы будут реалистичнее, т.к. плавный переход от земли к скале будет отсуцтвовать.
  17. Uragan_lex

    позиционирование c Cascading Style Sheets

    Чтобы вложенные absolute-DIV позиционировались относительно relative-родителя (в данном случае родитель - 'outer-wrapper') нужно какбе doctype прописать 4.01 transitional или выше (см. http://www.webmascon.com/topics/coding/25a.asp). Возможно и скрипт начнет работать. Если нет - это уже не CSS...
  18. Uragan_lex

    Урааа!!!

    А по поводу чего к стати все не работало?
  19. Uragan_lex

    Ultimate.

    >>Собственно, фишка получается такая, что начальная конфа мне встанет не более, чем в цену обычного хай-энд системника. Только останется возможность мощь накрутить в два+ раза в будущем. Я такие хай-енды в руках не держал :D, так, смотрю что там на верхах творится. Просто смутно ощущаю что...
  20. Uragan_lex

    Ultimate.

    Ну профессиональное решение задачи - это то, которое учитывает все ключевые факторы. Т.е. в данном случае ключевых факторов больше, чем просто купить железо с лучшим соотношением цена/производительность.