Search results

  1. Uragan_lex

    Unity3d

    По-моему наоборот - вернулся с p2/p3 патчей на исходную f4 и оно заработало оО :bigsmile:
  2. Uragan_lex

    Unity3d

    К стати GI реалтаймовый таки может отраженный цвет учитывать, заработало внезапно ). Где был косяк - не знаю пока...
  3. Uragan_lex

    Unity3d

    GUA - с пацанчиком там надо внимательно смотреть и проверять самому все: http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1103296#post1103296 - имхо UE4 лишь номинально может открытые пространства + уйму растительности, на практике проблемы с низкой производительностью динамических теней +...
  4. Uragan_lex

    Unity3d

    GUA - жить можно, просто надо под ограничения подстраиваться. Для больших локаций с террайном - надо создать свой профиль GI-настроек с ультра-низкими значениями и он будет быстро считаться (тот же Vikings village демо - пропробуй запустить там пересчет света, все быстро работает). ИМХО сейчас...
  5. Uragan_lex

    My Little Pony: Friendship is Magic

    http://www.youtube.com/watch?v=Rxht_Mo1IRc http://www.youtube.com/watch?v=v-nsckOPkwk
  6. Uragan_lex

    Unity3d

    GUA - с лайтмаппером там беда в общем-то. Например: - Динамический GI (когда реалтаймовые тени + вторичный свет из лайтмап) не умеет запекать LOD-ы моделей, проблема системная по-видимому (нельзя налету перестраивать модель распостранения света для динамического GI - а именно это требуется в...
  7. Uragan_lex

    Unity3d

    Пользовательские дополнянияЪ рулят ) http://www.youtube.com/watch?v=3AqwRyr1Hcw
  8. Uragan_lex

    Unity3d

    О, спасибо - а то через меню редактора "Check updates" никаких обновлений не находит...
  9. Uragan_lex

    Unity3d

    Чего-то на LOD-ах свет не запекается, ы. У кого-нибудь есть та же проблема?
  10. Uragan_lex

    Unity3d

    К стати, разобрался с растительностью - шейдер для листьев деревьев от SpeedTree может выглядеть хорошо, просто надо настроить SSAO на камере: https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/U5chko_wip3.jpg ) Без SSAO дерево выглядит именно так как на ранее показанных скриншотах - никак. Жалко что...
  11. Uragan_lex

    Unity3d

    SpAwN - +1 https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/U5chko_wip1.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/U5chko_wip2.jpg В принципе я могу сам себе медаль выдать за тупость, но лень :D - настройки (жизнеспособные) по сути одни: режим лайтмап Directional (а Directional specular таки...
  12. Uragan_lex

    Unity3d

    Имхо он крут, после демонстрационного уровня Unreal Tournament-a (нового) я в этом уверен: https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/UE4-Win64-Test%202015-03-08%2000-28-27-79.png https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/UE4-Win64-Test%202015-03-08%2000-30-32-44.png...
  13. Uragan_lex

    Unity3d

    Дядя Миша - ага, но уже несколько лет не заходил.
  14. Uragan_lex

    Unity3d

    http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1103129#post1103129 - немного о затыках в UE4 и упячке )
  15. Uragan_lex

    Unity3d

    Да, деморил крайтековский - самый слабый на GDC.
  16. Uragan_lex

    Unity3d

    Ролик с кузнецом хорош, если не технически - то хотя бы сюжетно и подачей ).
  17. Uragan_lex

    My Little Pony: Friendship is Magic

    GNU/Hurt - "Это норма!"(с)
  18. Uragan_lex

    Unity3d

    Поглядываю в бета/RC релизы пятой юньки - но пока плохо, новый лайтмаппер очень медленный (да еще и качество так себе, пикселизация в тенях видна), SSR похоже будет только в 5.х а не в релизе, SMAA-сглаживания нет (особенно было бы хорошо его 2Tx/4Tx варианты с темпоральным сглаживанием шума) и...
  19. Uragan_lex

    Unity3d

    Прилично :) , еще бы дым затенение получал ...