Search results

  1. N

    Какой язык программирования выбрать для написания игрового движка?

    2 Jaga: Им даже будет пофиг чей двиг стырил? :) PS: а если меня прикалывает DirectX? PPS: у DirectX чуть поудобнее шейдеры писать + оптимизация получше чем в OGL :) + совместимость с XBox'ом есть :)
  2. N

    Какой язык программирования выбрать для написания игрового движка?

    2 Пряный Кот: В смысле не вам??? :spy: Что-то против имеешь? :spy: PS: :D 2 PoD-Stas: Ты прав :)
  3. N

    Какой язык программирования выбрать для написания игрового движка?

    2 Jaga: И всё же норм двиг получился :) А что, за использование DirectX'а в игровых движках реально денег отваливают? :)
  4. N

    Рабочие исходники HALF-LIFE 2 BETA

    2 FiEctro: Я имел ввиду версию вижуала и его обновления :D
  5. N

    Какой язык программирования выбрать для написания игрового движка?

    2 Пряный Кот: В основе сурса вообще двиг от хл1, а от двига хл1 походу ку1 или ку 2 :)
  6. N

    Рабочие исходники HALF-LIFE 2 BETA

    2 (Mr Roma): оки :) PS: У меня вообще 5 разных версий исходников на компе валяется :D 2 FiEctro: Через что сурсы компилишь? :)
  7. N

    Какой язык программирования выбрать для написания игрового движка?

    2 FiEctro: Зачем так много кода менять? Думаю 50% полиморфинга движка и + 20% новых фишек хватит :)
  8. N

    Рабочие исходники HALF-LIFE 2 BETA

    2 fire64: Что правда, то правда :D 2 PoD-Stas: Ты хочешь работать над бетой? :) Если да, то постучись ко мне в асю - 262-338-300... Есть предложение :)
  9. N

    Какой язык программирования выбрать для написания игрового движка?

    2 PoD-Stas: А что? Q2 уже можно бесплатно использовать как основу для создания комерческих движков? :)
  10. N

    Какой язык программирования выбрать для написания игрового движка?

    2 RuMM: Тут ты прав, но в одиночку писать движок - это самоубийство... 2 FiEctro: Сурс очень хорошая вещь, из него можно много чего слепить, если его хорошо перекодить под свои нужды :) 2 DustmaN: Когда он свою операционку напишет - она либо будет никому не нужна, ибо просто заработаные...
  11. N

    Рабочие исходники HALF-LIFE 2 BETA

    Уже обсуждали в этой теме вопрос, и не только в этой: http://dft-x.ru/forum/showthread.php?t=2 В той теме ещё 2 версии сурсов, которые не работают :) и одна та, которая работает :) Прямой линк на 100% рабочие сурсы (хост Ордена DFT): http://www.dft-x.ru/files/fixedsrc.rar
  12. N

    Какой язык программирования выбрать для написания игрового движка?

    2 FiEctro: Согласен, надо писать на C++, но не на OpenGL а на DirectX... А ещё лучше на двух граф. станциях сразу, для большей совметимости с системами.
  13. N

    Полноценное зеркало

    2 AZ Man: Лучше уж на форум, для всех... не тебе же одному это текстура нужна...
  14. N

    Полноценное зеркало

    2 realspaik: Сделать бы игроку модельку комбайна - было бы круто :)
  15. N

    Полноценное зеркало

    2 realspaik: Скринчики в студию :)
  16. N

    Какой язык программирования выбрать для написания игрового движка?

    2 Heroin: Ага... А ещё лучше полностью на Assembler'е для линукса :D
  17. N

    проблема с VMPI

    2 svanvs: Расскажи как вообще VMPI пользоваться, а то сегодня на неё наткнулся, а как юзать незнаю :(
  18. N

    Рабочие исходники HALF-LIFE 2 BETA

    2 Центурион: Windows.h - это файл, который находится в стандартной билеотеке хеадеров.
  19. N

    Gman

    Гейб из GMan'а сделал такую личность, которой хотел быть сам :)
  20. N

    TRAZH.RU (или сбылась мечта идиота)

    2 Дикс: Я тебе в приват напишу какие домены нужны :)