Search results

  1. Monster

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    1156706179 З.Ы. а что это за зеленые херовины на заднем плане из кругов сделанные? тока не говори что деревья=] Да. Да. Да. Это деревья :-) Господа, мои предположения оказались верны, всё таки виз прощитывает то, что в клиповых брашах. На собственном опыте. 10 деревьев помещённых в куб...
  2. Monster

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    Покажу конечно, просто двор в котором вырос, для знакомых. Много объектов будет, много пространства. Вот. Про модельки читал, мне не понравилось, может не то читал... Вот, решил их или фанк_волл или в кубики клипбраш засовывать, только логику не пойму, почему поможет это. Нет статей?
  3. Monster

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    2 moonsond При сцг и бсп проблем нет. Вот сейчас все кусты вообще убил, делаю фулл, уже часа 3 второй прогон 4000 из 56042... чую всю ночь будет. errortable.html у меня в р15 отсутствует. Можно о "фейсами проблемы", я как раз не понял ошибки что в логе. Да кстати, как удобней по координатам...
  4. Monster

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    Покажу не жалко, только зачем? бсп и цсг проходИли в порядке, а виз запускался и сразу падал и в фуле и в фасте... Теперь когда все 30 кустов удалены виз идёт в фасте, а фулл вчера прогнал первую строчку, а вторая за 7 часов (П4 256) на дошла и до 10 процентов :-( Вот. 2 moonsond В том-то и...
  5. Monster

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    Что значит моделькой? А насчёт заделать клип-брашами вокруг мелочи, спасибо. Только всё равно вид визу это обрабатывать, почему ошибки и виз вообще умер?
  6. Monster

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?! День добрый господа. Есть проблема делаю большую карту. Когда я начал расставлять кусты сделаные из 8-ми угольников, елёчкой друг на друге. Их стало много и компилятор сказал MAX_MAP_CLIPNODES. Как я понял, слишком много объектов, удалил половину, но hlvis...