Search results

  1. Monster

    123_kommunarov_yelets (ностальгическая карта по родным местам)

    Спасибо за отзывы. Вряд ли соберусь допиливать что-то, карта больше задумывалась не для игры, а для души. 12 лет висела надо мной, не давала покоя, пришлось доделать, а по факту всё переделать, чтобы успокоиться. Хочу сосредоточиться на Unity. Было две дюжины фоток, чтобы восстановить всё в...
  2. Monster

    123_kommunarov_yelets (ностальгическая карта по родным местам)

    123_kommunarov_yelets (ностальгическая карта по родным местам) Карта повторяет реальный двор, где прошло детство. Большие открытые пространства были проблемой в 2004-м, а версия 1.5 не позволяла использовать прозрачность в моделях — это и явилось причиной заморозки проекта. И вот, спустя 12...
  3. Monster

    Проклятые спрайты!

    Не, неполучается так. Получается cycler_sprite, поднял на 80 теперь спрайт целиком и прозрачность есть. Да, ещё. Иногда получаются целиком прозрачные текстуры и спрайты, а иногда с полосочкой наверхе в 1 поинт где-то. Почему? Как исправить? Сп.
  4. Monster

    Проклятые спрайты!

    Так господа! Вопрос =Через что ты его на карту ставишь?= мне понравился, раскажу всё! Если cycler_sprite, то куда не ставь он будет "зарыт" на половину в землю, параметров там мало, синий (255-й) цвет сам становится прозрачным (правда что-то вначале можно было проходит через спрайт, а теперь он...
  5. Monster

    Проклятые спрайты!

    ??? какой qc? Говорю sprite_wiz-ом делал... в спрайт эксплорере он виден весь, всё ок...
  6. Monster

    Проклятые спрайты!

    Я знаю, что он параллельный, я его сам делал... :-) И что? Статью эту наизусть знаю, делаю 80 на 256, вижу половины нижней нет, и сплюснут 40 на 128 выходит...
  7. Monster

    Проклятые спрайты!

    В просмоторщике всё ок, сделал второй, SprWizом, он тоже только верхняя часть, да к тому же через них нельзя проходить почему-то теперь... полный П...
  8. Monster

    Проклятые спрайты!

    Проклятые спрайты! День добрый. Господа, снова проблема. Я сделал спрайт он прозрачный, хороший такой, вот 256 на 80. ТАк вот независимо от высоты энтити, спрайт лежит на полу и показывает только верхнюю часть 128 на 40. Почему? Да, он крутитсся и прозрачный, с этим проблем нет.
  9. Monster

    mdl - 3dmax... памажите!!!

    Спасибо всем, сам вчера ночью всё нашёл, всё сделал. Остаётся только один вопрос... как же сделать ДОСТОЙНОЕ, низкополигонное дерево для ХЛ?
  10. Monster

    mdl - 3dmax... памажите!!!

    mdl - 3dmax... памажите!!! Господа, подскажите пожалуйста, есть ли MDL import plugin for 3DS MAX 6 именно import. И вообще, как, наконец, сделать хорошее низкополигонное дерево в 3д максе? Да и ещё как использовать submodels в ХЛ? Ну, если в одном файле несколько можелей? Сп.
  11. Monster

    Учебник по созданию карт в chm архиве ?

    В гугле забей VHE.chm CSM.chm и скачивай.
  12. Monster

    Ошибка при конвертации модели в .mdl

    Господа, кто поможет... научит или окажет содействие в подготовке моделей деревьев? Очень надо... Весь уровень на них...
  13. Monster

    Ошибка при конвертации модели в .mdl

    Ошибка при конвертации модели в .mdl День добрый, господа! Я делаю красивое дерево в 3д максе экспортирую в милкшэйп, всё делаю правильно, но конечный мдл пишет еррор пост-лоадинг модель (нарисованые мной в милке работают) какая может быть проблема? ДА, ещё есть мысли: какие деревья лучше мдл...
  14. Monster

    Помогите снизить r_speeds

    Да и так сижу по 18 часов, сбол с 3500 до 2300, ща рад делал как советовали, но долго сцуко делает, наверное часов 10 (на глаз)... Просто надо было сразу уяснить, что большое пространство не сделать :-( 1156961886 Да, господа, видел обсуждение карты про беслан, там такие деревья милые, как...
  15. Monster

    Помогите снизить r_speeds

    Вот скрин. Через весь уровень смотрит, хотя половина разрезана стеной зелёной... не знаю, придётся всё коридорами зелёными делать...
  16. Monster

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    Не, карту исправил, понял, что глухо рваться, похожесть можно сделать, тогда 4 фпс... переделал, зелень коридорами делаю... так порезал уже, правда не знаю... может подождать пентиум 10 :-) тогда можно и помучиться... а пока... Да, господа, видел обсуждение карты про беслан, там такие деревья...
  17. Monster

    Помогите снизить r_speeds

    На понял вопроса? Да и причём тут РАД, нах он нужен-то? Я же каждый раз для теста замахаюсь его делать, а ВИЗ когда фулл, когда фаст... по настроению...
  18. Monster

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    2 TRUP@C: Да, прочитал всё, что можно... Ничего не помогает, если хинт-брашами порезать горизонтально уровень по стенам, всё равно не помогает.
  19. Monster

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    Помогите теперь пожлста с Р_СПИДОМ... Движок постоянно рисует всё, даже то, что за стенами, может стены должны быть до потолка или ещё что-то там? Сп.
  20. Monster

    Помогите снизить r_speeds

    Господа. Советы, одинаковые на всех сайтах говорят что за стенами движок не рисует... ЛАЖА! У меня постоянно рисует всё!!! Стены уже по 100 юнитов, по пол уровня, везде расставил, а рисует всё!!! gl_wireчто-то там 2 ВСЁ!!! Из одного края в другой 3500 вполей, стенами перегарадил всё - похрену! Вот.