Search results

  1. Monster

    123_kommunarov_yelets (ностальгическая карта по родным местам)

    123_kommunarov_yelets (ностальгическая карта по родным местам) Карта повторяет реальный двор, где прошло детство. Большие открытые пространства были проблемой в 2004-м, а версия 1.5 не позволяла использовать прозрачность в моделях — это и явилось причиной заморозки проекта. И вот, спустя 12...
  2. Monster

    Проклятые спрайты!

    Проклятые спрайты! День добрый. Господа, снова проблема. Я сделал спрайт он прозрачный, хороший такой, вот 256 на 80. ТАк вот независимо от высоты энтити, спрайт лежит на полу и показывает только верхнюю часть 128 на 40. Почему? Да, он крутитсся и прозрачный, с этим проблем нет.
  3. Monster

    mdl - 3dmax... памажите!!!

    mdl - 3dmax... памажите!!! Господа, подскажите пожалуйста, есть ли MDL import plugin for 3DS MAX 6 именно import. И вообще, как, наконец, сделать хорошее низкополигонное дерево в 3д максе? Да и ещё как использовать submodels в ХЛ? Ну, если в одном файле несколько можелей? Сп.
  4. Monster

    Ошибка при конвертации модели в .mdl

    Ошибка при конвертации модели в .mdl День добрый, господа! Я делаю красивое дерево в 3д максе экспортирую в милкшэйп, всё делаю правильно, но конечный мдл пишет еррор пост-лоадинг модель (нарисованые мной в милке работают) какая может быть проблема? ДА, ещё есть мысли: какие деревья лучше мдл...
  5. Monster

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

    MAX_MAP_CLIPNODES За что?! День добрый господа. Есть проблема делаю большую карту. Когда я начал расставлять кусты сделаные из 8-ми угольников, елёчкой друг на друге. Их стало много и компилятор сказал MAX_MAP_CLIPNODES. Как я понял, слишком много объектов, удалил половину, но hlvis...