На Source, на каком же еще.
Я так понимаю они делают аналог CS Online, только теперь на базе CSS
Это как в Zombie Plague что ли ? Интересно, игроки при этом гореть и кричать будут ? :facepalm:
По поводу -subdivide 256:
патченный hlbsp работает на ура
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=25404
Выигрыш wpoly, в среднем, примерно 10% (-subdivide 256)
С немодифицированным hlbsp и параметром -subdivide 256 у меня даже кубик не компостировался
Лаги кстати не из-за wpoly а из-за мигающего света.
У меня выглядит это так:
106fps 11 ms 2710 wpoly 2860 epoly
109fps 11 ms 2710 wpoly 2860 epoly
108fps 11 ms 2710 wpoly 2860 epoly
109fps 11 ms 2710 wpoly 2860 epoly
9fps 180 ms 2710 wpoly 2860 epoly
108fps 11 ms 2710 wpoly...
5-й скрин: хороший брашворк и детализация, сугробы снега хорошо получились, реалистичное освещение.
Но текстуры немного не совпадают и пустоватенько в дворе.
P.S.
Столб не в тему.
А скейл текстур какой ?
Можно для проверки в хаммере выделить всю карту, сделать скейл всех текстур 0.5 или 1, скомпилить и посмотреть исчезла ли эта ошибка
Карта офигительная будет, но играбельная ли
Может стоит использовать 256х256, но со скейлом 0.5, т.к. почти у всех в cs по дефолту стоит gl_max_size 256
Т.е. отличий никаких не будет, если не знать об этом параметре
ZHLT light flags + светящаяся текстура = баг ?
При установке на func_wall [light flags = opaque], тень от светящихся текстур отбрасывается в их же сторону.
Это как-нибудь лечится ?