Search results

  1. rave

    Counter-Strike: Global Offensive

    На Source, на каком же еще. Я так понимаю они делают аналог CS Online, только теперь на базе CSS Это как в Zombie Plague что ли ? Интересно, игроки при этом гореть и кричать будут ? :facepalm:
  2. rave

    de_export (fix)

    Да, уже не раз видел подобное.
  3. rave

    de_export (fix)

    Это скорее всего из-за мигающего освещения. Может убрать его, чтобы карта не пропадала ? По r_speeds видно как fps скачет
  4. rave

    Использование текстур 240х240

    По поводу -subdivide 256: патченный hlbsp работает на ура http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=25404 Выигрыш wpoly, в среднем, примерно 10% (-subdivide 256) С немодифицированным hlbsp и параметром -subdivide 256 у меня даже кубик не компостировался
  5. rave

    Dendy 3 CS Competition - Правила и обсуждение

    and А как могли легендарную Battletoads не включить в список ? :(
  6. rave

    Ищу друга/co-воркера

    Неа. Где-то год назад ковырял cs_italy, так оно и валяется с тех пор. Можно Руками. Вроде бы это единственный способ.
  7. rave

    Ищу друга/co-воркера

    2 Damn1k: http://rghost.ru/14041931
  8. rave

    Ищу друга/co-воркера

    У меня валяется ремейк, бета-версия...
  9. rave

    dm_my_BaHa

    Выглядит весьма интересно. Но вот пропорции карты показались неудобными для игры (очень высокая).
  10. rave

    cs_assault_2010

    Лаги кстати не из-за wpoly а из-за мигающего света. У меня выглядит это так: 106fps 11 ms 2710 wpoly 2860 epoly 109fps 11 ms 2710 wpoly 2860 epoly 108fps 11 ms 2710 wpoly 2860 epoly 109fps 11 ms 2710 wpoly 2860 epoly 9fps 180 ms 2710 wpoly 2860 epoly 108fps 11 ms 2710 wpoly...
  11. rave

    Тест на IQ

    Такие тесты показывают предсказуемость мышления, может что-то еще, но не уровень интеллекта.
  12. rave

    РЕМЕЙК на (fy_aka_aka). Рабочее название

    Scale текстур помог, как я уже предлагал
  13. rave

    САНАТОРКА

    5-й скрин: хороший брашворк и детализация, сугробы снега хорошо получились, реалистичное освещение. Но текстуры немного не совпадают и пустоватенько в дворе. P.S. Столб не в тему.
  14. rave

    РЕМЕЙК на (fy_aka_aka). Рабочее название

    А скейл текстур какой ? Можно для проверки в хаммере выделить всю карту, сделать скейл всех текстур 0.5 или 1, скомпилить и посмотреть исчезла ли эта ошибка
  15. rave

    РЕМЕЙК на (fy_aka_aka). Рабочее название

    Карта офигительная будет, но играбельная ли Может стоит использовать 256х256, но со скейлом 0.5, т.к. почти у всех в cs по дефолту стоит gl_max_size 256 Т.е. отличий никаких не будет, если не знать об этом параметре
  16. rave

    ZHLT light flags + светящаяся текстура = баг ?

    2 StickmaN: неа Похоже, оно только от light_environment нормально работает, придётся отказаться. Всем спасибо.
  17. rave

    ZHLT light flags + светящаяся текстура = баг ?

    2 Orr_Orange: Не помогает, никаких изменений 2 Kalich_: func_wall это куб на скрине
  18. rave

    ZHLT light flags + светящаяся текстура = баг ?

    ZHLT light flags + светящаяся текстура = баг ? При установке на func_wall [light flags = opaque], тень от светящихся текстур отбрасывается в их же сторону. Это как-нибудь лечится ?
  19. rave

    Даёш реализм в игровых звуках!

    Ну так посредством тех же плагинов, что создают эти звуки, наверное можно