Search results

  1. IORIST

    Автовозврат func_door

    мб лифт сделать не "дверью", а "поездом"? хотя чет хз. я не пробовал %)
  2. IORIST

    cs_zon

    2 Nevec: помимо всего, что сказали, сам же этот грузовик очень выделяется и не гормонирует с остольной картой. старый ржавый камаз (тоже с полуприцепом) смотрелся бы куда лучше...
  3. IORIST

    CS_STALKER_MANSION

    итак, вот несколько нововведений на мапе: немного усовершенствовал разлом, ржавый контейнер с кирпичиками, которые как бы отвалились =), и конечно же костер (ошибся со сейлом тока))) в-поли все еще на зашкале у двух касарей :demon: вообщем на скринах р_спидс есть... З.Ы. но вот че спросить то...
  4. IORIST

    Угадай фильм по кадру!

    рассвет мертвецов? =)
  5. IORIST

    cs_tanks_level1

    если речь идет о денди'вских "танчиках" то надо еще сделать некоторые стены (большенство) разбиваемами, а некоторые нет. и карта должна быть в 5 раз больше =)
  6. IORIST

    CS_STALKER_MANSION

    2 Nevec никаких гор там уже нет))) прост это небо из стандартных наиболее подходило по атмосферности...
  7. IORIST

    CS_STALKER_MANSION

    ладно. всем спасибо за советы (и за репу) :) :) . учту... но тогда действительно придется забыть про оптимизированную версию карты... ибо даже без разлома вп сбить ниже 1400 не получается... :headshot:
  8. IORIST

    CS_STALKER_MANSION

    добиваю мапку... к сожалению пришлось отказаться от разлома в доме :crying: :crying: :crying: жаль... такой вопрос: когда смотришь на всю карту (у меня еще дырка кста :agy: ) 1400 ВП - это нормально?? или еще дальше пытаться оптимизировать? для примера: на том же кс_мэншине максимальный ВП...
  9. IORIST

    de_sleep_of_reason

    GeFoRs, это действительно эмо напоминает. а про розовый - брехня!! и по моему, было б круто везде освещение в ЧБ стиле все сделать (5й скрин)
  10. IORIST

    CS_STALKER_MANSION

    делал все что мог, но максимальный (когда смотришь на всю карту) в-поли удалось сбить с 2600 всего лишь до 2300. не хватает скилла в оптимизации... в фанк_вол'е уже все что можно... даже стенки между оконными проемами :agy: хз уже... :( :( ЗЫ. как небо? подходит?
  11. IORIST

    снова ENV_SOUND

    ну и отличненько. всем спасибо! кнопка Del решила мою проблему... тему, я думаю, можно закрывать...
  12. IORIST

    CS_STALKER_MANSION

    2 Lacrimosa это первая версия... щас там много чего изменилось и да, теперь там арматура =) а тот дом строили равшан и джумшут.
  13. IORIST

    снова ENV_SOUND

    знаешь. я тоже подумываю, что это наилучшее решение...
  14. IORIST

    снова ENV_SOUND

    снова ENV_SOUND уменя такая трабла: есть "кишка", в ней эффект тоннеля, на входе и выходе по два энв-саунда (один создает эффект, другой убирает), см. скрин. радиус стоит на 32. суть траблы: проходя через зону энв-саундов, эффект НЕ ВСЕГДА появляется и НЕ ВСЕГДА исчезает. но иногда все работает...
  15. IORIST

    CS_STALKER_MANSION

    2 Jaga да, я это знаю. и естественно в финалке все будет как надо!!! 2 z0rg хммм. хорошая идея. 2 crasher спешели фор ю =)
  16. IORIST

    CS_STALKER_MANSION

    ПЛЯ! ну я то думал что паранойя.вад то у всех есть... =(( где-то на форуме выкладывали вроде... 2 Conquist@dor спс) стараемся))
  17. IORIST

    CS_STALKER_MANSION

    спасиб за комменты)) на ссыле первая версия карты... ток если ради геймплея =) 2 FiEctro ну вот так вот. я хотел со сталкеровскими тексами делать, но потом все таки решил взять с Паранойи =) 2 crasher ой да лан. я вообще даж не думал, что это кто-то читает. написал чтоб было))))))))))) вот тексы.
  18. IORIST

    Как вы рисуете план карты?

    ручка, лист бумаги, время и друг-хороший игрок кс. план готов. остается его воплотить в хаммере.
  19. IORIST

    CS_STALKER_MANSION

    исправление нумер три кажется, оч хороший вариант... З.Ы. последний скрин - с этого ракурса МАКСИМАЛЬНЫЙ в-поли :D многовато? да? :) :) :)
  20. IORIST

    CS_STALKER_MANSION

    да нет))) если на этот угол смотреть, показывает 1350. эт со всем домом наверн в-полиметр вынес сибе мозг!!!