Search results

  1. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    2 the_muddy: у меня также с деревьями было, непонел в чём проблема, может фгд скорость анимации стандартную забольшую прописывает
  2. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    2 Devil: какая лампочка? :D
  3. MeDioN

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Гега: пусть те сохранит в .dxf файле , открой через 3д макс сохрани в .3ds формате открой через милку и делай дно, точнее всё стери оставь дно а размеры останутса те же
  4. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    2 Anikes: я кости специально суну туда где браш не заденит кость и чтоб освещалось лучше 1268223095 :)
  5. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    2 Anikes: всё равно хорошо тень не будет отбрасывать, я сейчас вообще не использую func_wall если окрашиваю модель просто нулём всё , и простреливаемая и тень хорошая
  6. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    2 Anikes: Info_lights_rad Этот объект выполняет функцию RAD-файла, который содержит информацию о светящихся текстурах на Вашей карте (пока что не используется компиляторами). В улучшенной версии компиляторов ZHLT 2.5.3 (Custom Build) для этих целей используется объект info_texlights.
  7. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    2 Anikes: так ведь есть ентитя где можно вписать текстуры светящиеся , вместо рад файла, я конечно не пробывал но думаю тебе лучше так сделать
  8. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    2 Anikes: ну не совсем секретная комната :D 1268167245 %) 1268167449 info_player_start в мапе нужны или можно убирать или сами потом уберут??
  9. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    2 Devil: моё окошко подойдёт ??? 1268155475 2 Anikes: интересно что за план, и чем же ты нас порадуешь :P , быстрее бы конец конкурса :D:D:D
  10. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    2 Devil: пусть каждый телепортом делает комнату отдельную или коридором зигзагом чтоб его модели не рисовались в большой комнате
  11. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    ну вот у меня на ваших настройках компилятора компилит ~5 минут , осталось чуть детализации и сделать телепорт
  12. MeDioN

    Нубские Вопросы КС 1.6

    а не проблема создать хинт в виде горочки на тунель???
  13. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    такого хватает? и скай думаю ненадо качать у вас же есть
  14. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    блин.... а зачем оно нужно? а если в верху потолка сделать типа вентиляция и выход на скай ?
  15. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    так а чё обязательно что бы окно былоб? выходило в скай?
  16. MeDioN

    dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

    балин я уже 13500 полигонов на еполи набрал.... надо оптимизировать модели блин....