Search results

  1. A inc

    [CS1.6]FN SCAR-L

    О да, она идеальна... Разве что, выглядит как кусок говна, но тебе же обязательно было отпостить какую нибудь ахинею что бы самоутвердиться, так что Фрейд тебе судья ;)
  2. A inc

    [CS1.6]FN SCAR-L

    [CS1.6]FN SCAR-L Вот, уехала обратно моя девушка и я закончил начатую работу)) 1.7к GAMEBANANA
  3. A inc

    [HL, HL2] Модельки из других игр.

    Порт v_m4a1 из Action Quake 2 в v_m4a1.mdl, для тех, кто помнит времена до Half-Life
  4. A inc

    Рисунки форумчан

    Мне интересны были формы, талия и тп, ну да ладно)
  5. A inc

    Рисунки форумчан

    А если такую же картинку, только с девочками?) Я с человека рисовал, по идее, бедра могут быть шире, но таз в этой позе под наклоном
  6. A inc

    [hl1] Товарищи помогите сделать анимацию выстрела для готовой модели

    Код [оff] сверху. Можешь сделать как и планировал, просто повтори те операции, которые ты проводил над оригиналом с тем, что я тебе отослал последним
  7. A inc

    Рисунки форумчан

    О_о Не мужские... Детские...
  8. A inc

    [hl1] Товарищи помогите сделать анимацию выстрела для готовой модели

    Меня за это съедят с фекалиями Фрейд-фаги, но на мой взгляд чуток коротковата)))
  9. A inc

    [hl1] Товарищи помогите сделать анимацию выстрела для готовой модели

    Да ладно, я же и свои как то анимирую :D :D :D Хотя, вот у этой кости на месте... Вот, с этой я сделал тоже самое, плюс, поправил анимацию (теперь патрон не улетает куда-то вниз), попробуй сделать с ней то же, что сделал с предыдущей и будет тебе счастье
  10. A inc

    [hl1] Товарищи помогите сделать анимацию выстрела для готовой модели

    Окау, сча попыхтим... Фак О_о поворот ствола происходит в момент между анимациями выстрела и введения снаряда в патронник *_* Придется пыхтеть... Еще трабл. Или ты криво компилировал, или у анриала есть механизм самозащиты от вытягивания - скелет смещен, но работает О_о В общем, вот, я...
  11. A inc

    Рисунки форумчан

    Бездуховность гробит мою талант бездарность :agy:
  12. A inc

    Нубские вопросы по MilkShape 3D

    Ну, последняя строчка как бы говорит нам, что модель ты сделал кривую и игре она не понравилась. Но. В твоем случае, игрушка даже соизволила тебе пояснить в чем проблема: превышены минимальное и максимальное значение координат в референсе. Я могу быть неправ, так что лучше скинь сюда модель...
  13. A inc

    [cs1.6] Модель "парашута" наклонена

    Мб ты сустав ненароком перевернул? Можно перевернуть референс?
  14. A inc

    MilkShape 3D 1.8.2 ошибенция

    Свойство анимации? О_о Мб просто Милкшейп не рассчитан на такие высоты... 1343427822 Делать в мш под хл2 это вообще садизм ИМХО, мш просто порвет Т_Т Как делать физическую модель я без понятия. Как делать анимации для хл1 написано много где. Кроме 3х дефолтных осей я тоже ни об одной не в...
  15. A inc

    Знаю вопрос нубский) как в qc файл добавить значения weapon origin из hlmv?

    Пишешь строку $origin [значение по x] [значение по y] [значение по z] вот так и делается
  16. A inc

    [CS1.6]Stoner63

    Ее уже сделали, и даже неплохо) Я планировал сделать АС 9А91 Пони няшки, JOIN US!!
  17. A inc

    [HL] Модельки

    Приведи, плз, пример и я успокоюсь))
  18. A inc

    [HL] Модельки

    ЧСХ, я так и думаю, что лучше вообще отказаться от всяких моделей такого плана в пользу текстур или боксов на карте, ИМХО, подобные аспекты превращают игру из халф-лайфа, близкого к квейку, в вырвиглазный недосталкер на подобии "паранои" и т. п.