Search results

  1. zet17

    Single Mapping Contest

    не, я пытаюсь делать карту что бы можно было её и пройти. но такие узкие рамки просто никуда негодятся :) я делаю карту для конкурса, и соответственно буду кидать скрины вот сюда :] меня мучает вопрос: зачем такие ограничения в сингле?
  2. zet17

    Лодка

    2 Flash: ведь ему не нужно что бы лодка возвращалась. ну а рычаг это легко, просто на том же месте будет наш невидимый трейн с уже опущенным рычагом. и будет просто иллюзионная лодка. после нажатия на рычаг одновременно исчезнет рычаг который включился + иллюзионная лодка, и появится наш трейн...
  3. zet17

    Скриншоты ваших работ

    это можно моделькой сделать :)
  4. zet17

    Лодка

    для кого гимор, а для кого 15 минут в редакторе :) и лучше с визуальной части :art:
  5. zet17

    Лодка

    но она же будет материальной, а так можно сделать рычаг в виде func_door_rotating а потом рендером сделать её невидимой :) ну и доделать что бы было красиво опущеный рычаг в виде второго трейна ну или чёнить другое, надо просто подумать. а звук это легко в Func_train это Move Sound
  6. zet17

    Лодка

    кнопка-то останется на месте, и если ты заметил ему не надо что бы можно было управлять. для этого и надо использовать env_render
  7. zet17

    Single Mapping Contest

    я это прекрасно понимаю, но во-первых карты я делаю для себя, и делаю так как мне нравиться. во-вторых мне как-то параллельно у кого какая видеокарта. вот скажи, вот выдаёт у тебя при таких 1-3 fps, мне что, нужно всю детализацию убрать только что бы у тебя было 60 fps? :) 2 Anikes: +1
  8. zet17

    Лодка

    можно, нужно использовать func_train, env_render и func_button
  9. zet17

    Конкурс на hl-lab.ru

    Конкурс на hl-lab.ru Cейчас на HL-LAB.RU проводиться конкурс. Нужно сделать карту для Сounter-Strike 1.6. Условия конкурса: 1.Сроки от 1 месяца до 2, в зависимости от тематики и размеров карты (будет объявлено чуть позже); 2.Использовать только свои наработки; 3.Лимиты: до 1 500 (max 2 000)...
  10. zet17

    Single Mapping Contest

    вообще-то так и будет :) кстати ты дал мне идею с использованием телепортов, спасибо. :) в лимиты типо сколько w_poly в одном кадре? если да, то я как бэ на ето забил. у меня в одном месте вообще 7000 а то и 8000 и знаешь, комп спокойно тянет на 60 fps. просто я много чё задумал (уже чуть...
  11. zet17

    Single Mapping Contest

    ок :) , пока не буду записываться.
  12. zet17

    Single Mapping Contest

    2 Flash: вот хотел бы спросить: я делаю карты по блокам, то есть сначала сделаю все блоки, а потом их совмещу в одной карте. но просто в конце может получиться так что в карту не вместится один или два блока. и тут вопрос: можно ли сделать две карты?:(
  13. zet17

    Идеи для карт, где они?!

    2 Guardian: у-у-ух, классно, наверно даже сделаю. спасибо за идейку :)
  14. zet17

    gg-Avdeevka

    видно что есть опыт работы браши крутить. по карте: брашворк чуть ниже среднего, всё как-то кубично вышло + горы совсем не понравились. текстуры хоть и старые и много где использовались, смотрятся не плохо. в целом карта выглядит где-то года 2004. советую использовать новые текстуры и почитать...
  15. zet17

    Рисунки форумчан

    :rock2: :tooth:
  16. zet17

    Single Mapping Contest

    2 Anikes: я (если конечно всё-таки карты выйдут в свет) буду смотреть всё. нужно и атмосферу выдержать и что бы карта не была унылой и скучной. проходилась минут за не меньше 15, а то будет не интересно. хотя если подряд 5 минут будет пыщ-пыщ, тра-та-та-та-та :uzi: :minigun: а потом большой...
  17. zet17

    SMd>>>mdl

    2 alternative: скомпиль без $texrendermode, а потом в HL model viewer поменяй как хочешь :)
  18. zet17

    Приколы

    2 FiEctro: я добрался до истины :agy:
  19. zet17

    Single Mapping Contest

    2 Anikes: ух ты! :D реал маппинг :bigsmile:
  20. zet17

    Single Mapping Contest

    ну начальный этап был прост. по условию конкурса игрок приходит в сознание и не помнит как здесь оказался. надо придумать почему так произошло, от чего и т. д. от этого отталкиваться и делать дальше. правда я сначала придумал начало, конец карты, а потом все мелочи %)